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Magia y runas

Magia de Fuego (Magos de Fuego)

También conocido como: Fire Mages, Fire Magic School, Old Camp Magic

Los Magos de Fuego son los hechiceros del Campo Viejo, clérigos enrobados que sirven a los barones del mineral y veneran al dios Innos. Su orden custodia los secretos de la magia de combate y canaliza el poder puro de la llama.

La escuela de la llama

La Magia de Fuego se aprende a través de los seis Círculos de Magia. Los círculos inferiores enseñan lo esencial en lo que se apoya todo mago: la Luz para iluminar las minas y los hechizos de Curación (Curar Heridas Leves, Medias y Graves) para remediar las heridas en plena lucha. A medida que el lanzador asciende por los círculos se desbloquea la ofensiva característica de la escuela: la Bola de Fuego, la arrasadora Tormenta de Fuego y la devastadora Lluvia de Fuego, que calcina manadas enteras de enemigos de una sola vez.

Unirse a la orden

Para convertirse en Mago de Fuego, el Héroe sin Nombre debe jurar lealtad al Campo Viejo y ganarse la confianza de los magos en su templo, dentro del castillo. Una vez aceptado, entrena los círculos en orden, cada uno de los cuales eleva su maná máximo y le da acceso a runas más potentes. Los cinco primeros círculos se enseñan dentro del gremio; el sexto círculo —la nigromancia— solo lo enseña Xardas, el mago exiliado que rompió con ambas órdenes.

La Magia de Fuego premia la agresividad: los elevados costes de maná se compensan con el mayor daño a objetivo único y en área del juego. Los magos siguen siendo físicamente débiles, así que los hechizos se lanzan desde runas reutilizables o pergaminos de un solo uso, y una reserva de maná profunda —forjada con pociones permanentes hasta acercarse a 100— separa al aficionado del mago de batalla. El camino es más lento que el del guerrero, pero pocos enemigos sobreviven a un lanzador de fuego con todos los círculos completos.