Armas a dos manos
También conocido como: Greatswords, War Axes
Las armas a dos manos ocupan el extremo lento y pesado del espectro cuerpo a cuerpo de Gothic, cambiando la velocidad y la ventana de parada de las hojas a una mano por una producción de daño devastadora y una ventaja de alcance que ningún arma de una mano puede igualar. Mandobles, hachas de batalla y martillos de guerra entran en esta categoría, cada uno con un arco de golpeo distintivo y un papel definido en manos de una configuración comprometida con la fuerza.
Una disciplina separada
Gothic trata el combate a dos manos como una disciplina completamente distinta del combate a una mano, que requiere su propia habilidad aprendida de entrenadores especializados. Thorus, el jefe de la Guardia del Campamento Viejo y una de las figuras físicamente más imponentes de la facción, es el entrenador principal de habilidad con armas a dos manos, y el coste de mejorar esa habilidad - en puntos de aprendizaje - aumenta con cada rango. Esto significa que un personaje que se comprometa con las armas a dos manos debe planificar cuidadosamente su configuración desde el comienzo del juego; tantear la habilidad después de una gran inversión en otro lugar deja a un héroe con un golpe débil que desaprovecha el potencial de las armas.
El atributo de fuerza trabaja en conjunto con la habilidad. Las armas a dos manos tienen requisitos de fuerza elevados, y un héroe que solo alcanza el umbral mínimo inflige mucho menos daño que uno que ha llevado la fuerza bastante más allá. Los dos elementos juntos forman la inversión central de una configuración a dos manos.
Alcance, tiempos y recuperación
La contrapartida mecánica es real y exige una adaptación genuina. Un golpe de mandoble es más lento que un tajo a una mano y compromete al héroe a una recuperación más larga durante la cual los impactos entrantes pueden conectar limpiamente. Esto castiga duramente machacar botones y recompensa aprender el ritmo de cada tipo de arma.
La recompensa por dominar los tiempos es considerable: un golpe pesado bien acertado tambalea a enemigos que un arma a una mano apenas araña, y el radio de corte de un amplio barrido horizontal puede alcanzar a enemigos en ángulos que las armas más cortas fallan por completo. Contra grupos, el arco de un arma a dos manos es una ventaja; contra oponentes rápidos individuales, la recuperación más larga se convierte en una responsabilidad que exige juego de pies cuidadoso.
Recompensa de final de partida
Donde una configuración a dos manos rentabiliza su inversión es en los enfrentamientos del final del juego. Trols, guerreros orcos y los guardianes del templo del Durmiente son encuentros donde el daño bruto de una gran espada de mineral o un hacha de batalla de mineral acorta peleas que con armas más ligeras se convertirían en largas batallas de desgaste. Un héroe que ha maximizado la habilidad a dos manos, llevado la fuerza a sus límites y equipado una de las mejores armas de mineral a dos manos del juego está entre las configuraciones cuerpo a cuerpo más castigadoras disponibles en la Colonia.
En el Remake
Gothic 1 Remake revisa el sistema de combate para todos los tipos de armas cuerpo a cuerpo, y las armas a dos manos se benefician especialmente de los sistemas reelaborados de animación y respuesta a impactos. Los golpes transmiten peso y momento visibles; los enemigos reaccionan a los impactos pesados con un tambaleo proporcional que comunica el poder del arma sin romper el flujo del combate. El Remake también amplía la variedad de armas a dos manos disponibles en campamentos y botines de enemigos, dando a la categoría más diversidad visual y funcional de la que tenía en el original de 2001 y haciendo que el compromiso con una configuración a dos manos se sienta mejor recompensado a lo largo de todo el arco del juego.