Двуручное оружие
Также известен как: Greatswords, War Axes
Двуручное оружие занимает медленный, тяжёлый конец боевого спектра ближнего боя Готики, жертвуя скоростью и окном парирования одноручных клинков ради сокрушительного урона и преимущества в досягаемости, которого не может обеспечить ни одно одноручное оружие. Двуручные мечи, боевые топоры и боевые молоты — всё это категория, где каждый предмет обладает характерной дугой удара и определённой ролью в руках того, кто полностью вложился в билд на Силу.
Самостоятельная дисциплина
Готика рассматривает двуручный бой как полностью отдельную дисциплину от одноручного, требующую собственного навыка, полученного от специализированных инструкторов. Торус, начальник Стражи Старого Лагеря и одна из наиболее физически внушительных фигур этой фракции, — главный инструктор по навыку двуручного оружия, а стоимость его совершенствования — в очках обучения — растёт с каждым рангом. Это означает, что персонаж, делающий ставку на двуручное оружие, должен тщательно планировать свой билд с ранней игры: взяться за навык после значительных вложений в другое направление означает слабый удар, впустую расходующий потенциал оружия.
Атрибут Силы работает в связке с навыком. Двуручное оружие требует высокого показателя Силы, и герой, едва дотягивающий до минимального порога, наносит значительно меньше урона, чем тот, кто развил Силу намного выше него. Оба элемента вместе образуют ядро инвестиций в двуручный билд.
Досягаемость, тайминг и восстановление
Механический компромисс реален и требует подлинной адаптации. Замах двуручного меча медленнее одноручного и обязывает героя к более долгому фрейму восстановления, в течение которого входящие удары могут попасть в цель. Это жестоко наказывает беспорядочное нажатие кнопок и поощряет тех, кто освоил ритм каждого типа оружия.
Награда за овладение таймингом существенна: хорошо поставленный тяжёлый удар сбивает с ног противников, которых одноручное оружие лишь царапает, а радиус зачистки широким горизонтальным замахом может захватить врагов под углами, которые более короткое оружие полностью пропускает. Против групп дуга двуручного оружия — преимущество; против одиночного быстрого противника более долгое восстановление становится недостатком, требующим осторожной работы ног.
Отдача в поздней игре
Двуручный билд оправдывает свои инвестиции в финальных противостояниях. Тролли, орочьи воины и стражи Храма Спящего — это схватки, где чистый урон великого рудного меча или рудного боевого топора сокращает бои, которые с более лёгким оружием превратились бы в долгие изматывающие противостояния. Герой, достигший максимума навыка двуручного оружия, развивший Силу до предела и вооружённый одним из лучших двуручных рудных оружий, представляет одну из наиболее жестоких конфигураций ближнего боя, доступных в Колонии.
В ремейке
Ремейк Gothic 1 пересматривает боевую систему для всех типов оружия ближнего боя, и двуручное оружие особенно выигрывает от переработанных систем анимации и реакции на удары. Замахи несут видимый вес и инерцию; противники реагируют на тяжёлые удары соразмерным оглушением, которое передаёт мощь оружия, не нарушая боевого потока. Ремейк также расширяет разнообразие двуручного оружия, доступного в лагерях и в виде трофеев с врагов, давая категории больше визуального и функционального разнообразия, чем в оригинале 2001 года, и делая выбор в пользу двуручного билда лучше вознаграждённым на протяжении всей игры.