両手武器
別名: Greatswords, War Axes
両手武器はゴシックの近接スペクトルの遅くて重い側に位置し、片手刃のスピードとパリィの余地を壊滅的なダメージ出力と片手武器には及ばないリーチの優位と引き換えにする。グレートソード、バトルアックス、ウォーハンマーが全てこのカテゴリーに含まれ、それぞれ独特のスイングアークと、力ビルドに全力を傾けた者の手中での特定の役割を持つ。
独立した技能
ゴシックは両手戦闘を片手戦闘とは完全に異なる技能として扱い、専門の訓練士から学ぶ独自のスキルを必要とする。トーラスはオールドキャンプのガードのトップで、陣営で最も体格の良い人物の一人であり、両手武器スキルの主要な訓練士だ。そのスキルを向上させるコスト――ラーニングポイントで――はランクが上がるごとに増加する。これは両手武器にコミットするキャラクターは序盤から慎重にビルドを計画しなければならないことを意味する。他のところに大きく投資した後でスキルに手を出すと、武器の潜在能力を無駄にする弱いスイングを持つ英雄が残る。
力の属性がスキルと連動する。両手武器には急な力の要件があり、最低限のしきい値だけを満たす英雄は、力をそれより大幅に超えて押し上げた者よりもはるかに少ないダメージを与える。二つの要素が合わさって両手ビルドのコアな投資を形成する。
リーチ、タイミング、回復
機械的なトレードオフは現実であり、本当の適応を要求する。グレートソードのスイングは片手一撃よりも遅く、受けた攻撃がきれいに入る可能性のある長い回復フレームに英雄をコミットさせる。これによりボタン連打が酷いペナルティを受け、各武器タイプのリズムを学ぶことが報われる。
タイミングをマスターした報酬は実質的だ。しっかりと着弾した重い一撃は、片手武器では軽くしか怯まない敵をスタガーさせ、広い水平スイングのクリーブ半径は短い武器では届かない角度にいる敵を捕捉できる。グループに対しては両手の弧が有利だが、単体の速い相手に対しては長い回復が慎重なフットワークを要求する不利となる。
終盤の見返り
両手ビルドが投資を活かすのは終盤の対決だ。トロル、オークの戦士、スリーパーの神殿の番人は全て、大きな鉱石の大剣や鉱石のバトルアックスの生の威力が、軽い武器では長い消耗戦になるような戦闘を短縮する遭遇だ。両手スキルをマックスにし、力を限界まで押し上げ、ゲーム最良の鉱石製の両手武器を装備した英雄は、コロニーで利用できる最も手強い近接構成の一つだ。
リメイクにおいて
ゴシック1リメイクは全近接武器タイプのための戦闘システムを刷新し、両手武器はリワークされたアニメーションとヒットレスポンスシステムから特に恩恵を受ける。スイングは目に見える重さとモメンタムを持ち、敵は重い一撃に対して戦闘の流れを壊すことなく武器の力を伝える比例したスタガーで反応する。リメイクはキャンプや敵ドロップ全体で利用可能な両手武器の種類も拡大し、カテゴリーに2001年のオリジナルよりも多くのビジュアルと機能の多様性を与え、ゲームの全体的な弧を通じて両手ビルドへのコミットメントがより報われる感覚を生み出した。