Armaduras y atuendos de campamento
También conocido como: Armor, Armour, Camp Outfits
En la Colonia, lo que vistes es quien eres. La armadura en Gothic hace más que encajar daño: cada conjunto es el uniforme de un campamento y de un rango dentro de él, así que los NPC leen tu lealtad y tu posición de un vistazo en el momento en que entras.
Los tres campamentos
El Campamento Viejo viste a su gente con equipo por niveles que asciende desde la tosca ropa de cavador, pasando por las armaduras de guardia y de sombra, hasta los pesados atuendos de los Barones del Mineral; cuanto mejor el conjunto, más alto estás en la jerarquía del comercio de mineral. El Campamento Nuevo equipa a sus mineros libres y forajidos con ropa de cavador y armaduras de mercenario cada vez más resistentes. La Secta del Campamento del Pantano entrega sencillas túnicas de novicio que dan paso a la armadura de Templario para sus guerreros. Llevar los colores del campamento equivocado en pleno territorio rival te señala como un intruso.
Túnicas de mago
Las órdenes mágicas visten túnicas en lugar de armadura. Las túnicas de Mago de Fuego pertenecen a la orden del Campamento Viejo, mientras que los Magos de Agua del Campamento Nuevo llevan sus propias vestiduras distintivas, y los Gurús de la Secta tienen su propio atuendo ceremonial. Estas túnicas señalan la iniciación en un círculo de magia tanto como ofrecen protección.
Progresión
La armadura se gana en su mayoría, no se compra libremente: los mejores conjuntos están reservados tras la reputación, las misiones y el rango dentro de una facción, así que mejorar tu atuendo es un registro visible de hasta dónde ha llegado el Héroe sin Nombre. Elegir un campamento es, en la práctica, elegir la senda de armadura que escalarás durante el resto de la partida.