Senjata Dua Tangan
Juga dikenal sebagai: Greatswords, War Axes
Senjata Dua Tangan menempati ujung lambat dan berat dari spektrum jarak dekat Gothic, menukar kecepatan dan jendela tangkis bilah satu tangan dengan keluaran kerusakan yang dahsyat dan keunggulan jangkauan yang tidak dapat ditandingi oleh senjata satu tangan mana pun. Pedang besar, kapak perang, dan palu perang semuanya masuk dalam kategori ini, masing-masing dengan busur ayunan yang khas dan peran yang jelas di tangan build Kekuatan yang berkomitmen.
Disiplin Tersendiri
Gothic memperlakukan pertarungan dua tangan sebagai disiplin yang sepenuhnya berbeda dari pertarungan satu tangan, memerlukan kemampuannya sendiri yang dipelajari dari pelatih spesialis. Thorus, kepala Penjaga Kamp Lama dan salah satu figur yang paling mengesankan secara fisik dari faksi tersebut, adalah pelatih utama untuk kemampuan senjata dua tangan, dan biaya peningkatan kemampuan tersebut — dalam Poin Pembelajaran — meningkat dengan setiap peringkat. Ini berarti karakter yang berkomitmen pada senjata dua tangan harus merencanakan build mereka dengan hati-hati dari awal permainan; mencoba-coba kemampuan setelah investasi besar di tempat lain meninggalkan pahlawan dengan ayunan lemah yang menyia-nyiakan potensi senjata.
Atribut Kekuatan bekerja beriringan dengan kemampuan. Senjata dua tangan membawa persyaratan Kekuatan yang tinggi, dan pahlawan yang hanya memenuhi ambang batas minimum memberikan kerusakan jauh lebih sedikit daripada yang telah mendorong Kekuatan jauh melewatinya. Kedua elemen ini bersama-sama membentuk investasi inti dari build dua tangan.
Jangkauan, Waktu, dan Pemulihan
Pertukaran mekanik adalah nyata dan menuntut adaptasi yang sesungguhnya. Ayunan pedang besar lebih lambat dari pukulan satu tangan dan mengharuskan pahlawan pada frame pemulihan yang lebih lama di mana pukulan yang datang dapat terhubung dengan bersih. Ini sangat menghukum menekan tombol sembarangan dan memberikan penghargaan untuk mempelajari ritme setiap jenis senjata.
Hadiahnya untuk menguasai waktu cukup besar: pukulan berat yang mendarat dengan baik membuat musuh sempoyongan yang hanya digores oleh senjata satu tangan, dan radius tebasan ayunan horizontal yang lebar dapat menangkap musuh pada sudut-sudut yang sama sekali terlewatkan oleh senjata yang lebih pendek. Melawan kelompok, busur senjata dua tangan adalah aset; melawan lawan tunggal yang cepat, pemulihan yang lebih lama menjadi kelemahan yang menuntut gerakan kaki yang hati-hati.
Keuntungan di Akhir Permainan
Di mana build dua tangan mendapat imbalannya adalah dalam konfrontasi akhir permainan. Troll, Prajurit Orc, dan penjaga kuil Sang Tertidur semuanya adalah pertemuan di mana kerusakan mentah dari pedang bijih besar atau kapak perang bijih mempersingkat pertarungan yang akan menjadi pertempuran kelelahan panjang dengan senjata yang lebih ringan. Pahlawan yang telah memaksimalkan kemampuan dua tangan, mendorong Kekuatan ke batasnya, dan melengkapi diri dengan salah satu senjata dua tangan bijah terbaik permainan adalah termasuk konfigurasi jarak dekat paling menyiksa yang tersedia di Koloni.
Dalam Remake
Gothic 1 Remake merombak sistem pertarungan untuk semua jenis senjata jarak dekat, dan senjata dua tangan mendapat manfaat khususnya dari animasi dan sistem respons pukulan yang direvisi. Ayunan membawa bobot dan momentum yang terlihat; musuh bereaksi terhadap pukulan berat dengan sempoyongan proporsional yang mengomunikasikan kekuatan senjata tanpa menginterupsi aliran pertarungan. Remake juga memperluas variasi senjata dua tangan yang tersedia di seluruh kamp dan jatuhan musuh, memberikan kategori lebih banyak keragaman visual dan fungsional dari yang ada dalam versi asli 2001 dan membuat komitmen pada build dua tangan terasa lebih terbayar sepanjang keseluruhan busur permainan.