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Objetos y equipo

Hierbas curativas y plantas mágicas

También conocido como: Herbs, Healing Herbs, Magic Plants

La colonia está salpicada de plantas comestibles que el héroe puede recoger y consumir para recuperarse. Las hierbas curativas restauran energía vital directamente y son una fuente de curación barata y renovable que se obtiene mientras se explora, distinta de las pociones curativas elaboradas. Un segundo grupo de plantas mágicas restaura maná al comerlas, como la raíz de dragón, la hierba de cuervo, la raíz de piedra y la hierba oscura, lo que hace que la recolección sea importante para los builds de mago. Algunas plantas y setas sirven también como ingredientes de alquimia para elaborar pociones, incluidos los raros elixires de atributo permanente. Las plantas están ligadas al trasfondo y a las misiones del mundo; por ejemplo, se recogen hierbas medicinales para el enfermo gurú Y’Berion en la trama de la Hermandad, y el Campamento del Pantano cultiva hierba del pantano, una hierba narcótica que hace las veces de mercancía y de moneda de facción. Como las plantas reaparecen y no cuesta nada recolectarlas, la recolección de hierbas es un ciclo central de supervivencia en las primeras fases, junto con la caza para conseguir comida. Gothic 1 Remake conserva la recolección de hierbas para curarse y para el maná, y la hierba del pantano sigue siendo clave en la economía del Campamento del Pantano, mientras que los sistemas de cocina ampliados añaden más formas de procesar las plantas y la carne recolectadas.