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아이템 & 장비

양손 무기

다른 이름: Greatswords, War Axes

양손 무기는 고딕 근접 스펙트럼의 느리고 묵직한 끝을 차지하며, 단손 검의 속도와 막기 창을 압도적인 피해 출력과 어떤 단손 무기도 필적할 수 없는 사거리 이점과 맞바꾼다. 대검, 전투 도끼, 전쟁 망치 모두 이 범주에 속하며, 각각 독특한 휘두르기 호와 헌신적인 힘 빌드에서 정의된 역할을 가진다.

별개의 학문

고딕은 양손 전투를 단손 싸움과 완전히 별개의 학문으로 취급하며, 전문 훈련사로부터 배울 수 있는 자체 기술을 요구한다. 구 진영 경비대장이자 진영에서 신체적으로 가장 위압적인 인물 중 하나인 토루스가 양손 무기 기술의 주요 훈련사로, 해당 기술을 향상시키는 비용—학습 포인트 면에서—은 등급마다 증가한다. 이는 양손 무기를 선택한 캐릭터가 초반부터 빌드를 신중하게 계획해야 함을 의미한다; 다른 곳에 많이 투자한 후 기술을 기웃거리면 무기의 잠재력을 낭비하는 약한 휘두르기를 가진 영웅이 된다.

속성은 기술과 함께 작동한다. 양손 무기는 가파른 힘 요건을 지니며, 최소 기준만 충족하는 영웅은 게임의 같은 단계에서 힘을 훨씬 더 밀어붙인 영웅보다 훨씬 적은 피해를 준다. 두 요소가 함께 양손 빌드의 핵심 투자를 형성한다.

사거리, 타이밍과 회복

메커니즘적 트레이드오프는 실재하며 진정한 적응을 요구한다. 대검 휘두르기는 단손 타격보다 느리고 영웅을 들어오는 타격이 깔끔하게 연결될 수 있는 더 긴 회복 프레임에 묶어둔다. 이것은 버튼 마구 누르기를 심하게 벌하고 각 무기 유형의 리듬을 배우는 것을 보상한다.

타이밍을 마스터하는 보상은 실질적이다: 잘 맞춘 강한 타격은 단손 무기가 간신히 할퀴는 적들을 경직시키고, 넓은 수평 휘두르기의 베기 반경은 더 짧은 무기가 완전히 놓치는 각도에서 적들을 잡을 수 있다. 그룹에 맞서, 양손 무기의 호는 자산이다; 빠른 단일 적에 맞서, 더 긴 회복은 신중한 발놀림을 요구하는 부채가 된다.

후반부 보상

양손 빌드가 투자를 보상받는 곳은 엔드게임 대결에서다. 트롤, 오크 전사, 잠자는 자의 신전 수호자들은 모두 가벼운 무기로는 긴 소모전이 될 싸움을 광석 대검이나 광석 전투 도끼의 순수한 피해가 단축시키는 조우다. 양손 기술을 극대화하고, 힘을 한계까지 밀어붙이고, 게임 최고의 광석 양손 무기 중 하나를 장착한 영웅은 식민지에서 이용 가능한 가장 가혹한 근접 구성 중 하나다.

리메이크에서

고딕 1 리메이크는 모든 근접 무기 유형의 전투 시스템을 개편하며, 양손 무기는 특히 새로 작업된 애니메이션과 피격 반응 시스템의 혜택을 받는다. 휘두르기는 눈에 띄는 무게와 모멘텀을 지니며; 적들은 전투 흐름을 방해하지 않고 무기의 힘을 전달하는 비례적 경직으로 강한 타격에 반응한다. 리메이크는 또한 진영과 적 드롭에 걸쳐 사용 가능한 양손 무기의 다양성을 확장하여, 2001년 원작보다 더 많은 시각적 및 기능적 다양성을 범주에 부여하고, 양손 빌드에 대한 헌신이 게임의 전체 호에 걸쳐 더 잘 보상받는 느낌을 준다.