Cevher Silahları
Bilinen diğer adları: Magic-Ore Blades
Cevher Silahları, Koloni’nin metalürji zanaatının doruğu ve Bariyer’in varlığının doğrudan ekonomik gerekçesidir. Madenler Vadisi’nin derin damarlarından çıkarılan nadir mineral büyülü cevherden dövülen bu silahlar, sıradan demirde bulunmayan olağanüstü sertliği esneklikle birleştirir; böylece normal çeliği yontacak ya da kıracak çatışmalarda bile öldürücü ağızlarını korurlar. Kral II. Rhobar’ın orduları, açık savaşta Orklara denk durabilmek için onlara ihtiyaç duyar; Gothic’in bütün hikâyesi de bu askerî zorunluluktan akar.
Koloni Neden Var
İnsanlık ile Ork ulusu arasındaki savaş yalnızca sayı değil, teçhizat yarışıdır. Ork savaşçıları fiziksel olarak heybetlidir; ancak insan askerleri deri ve kaba Ork zırhını kesebilen cevherden dövülmüş silahlar taşıdığında bu avantaj dramatik biçimde daralır. Kral’ın büyük ölçekte büyülü cevhere duyduğu çaresiz ihtiyaç, hapishane kolonisinin kurulmasına ve nihayet feci biçimde ters gidip içerideki herkesi hapseden Bariyer deneyine yol açtı.
Koloni’nin kendi içinde cevher silahları elde edilebilen en çok arzulanan yakın dövüş teçhizatıdır; yalnızca dövüş istatistikleri için değil, birine sahip olmak mahkûmun ya iyi bağlantılara sahip olduğunu ya da gerçekten tehlikeli olduğunu gösterdiği için. Eski Kamp’ın Cevher Baronları bile bu silahları statü simgesi olarak görür.
Edinme ve Demircilik
Cevher silahları üç ana yolla elde edilebilir: onları arada sırada yüksek fiyatlarla stoklayan kamp demircilerinden ve tüccarlarından satın almak; oyunun ilerleyen bölgelerinde güçlü düşmanlardan ve kilitli sandıklardan yağmalamak; ya da Kahraman bir eğitmenden ilgili demircilik becerisini öğrendikten sonra bir demirhanede dövmek. Demircilik yolu hem beceri hem de cevher külçesi stoğu ister; ancak Kahraman’ın ihtiyaçlarına göre uyarlanmış ve çoğu zaman oyunun aynı aşamasında satın alınabilecek her şeyden üstün silahlar üretir.
Güç, kapı görevi gören niteliktir. Cevher silahlarının çoğu ciddi Güç gereksinimleri taşır; yani bu niteliği ihmal eden bir yakın dövüş yapısı, ne kadar cevher biriktirmiş olursa olsun onlara erişemeyecektir.
Efsanevi Uriziel
Cevher silahı kategorisinin zirvesinde, büyüsü yüzyıllar içinde kısmen tükenmiş kadim bir kılıç olan Uriziel durur. Gücünü geri kazandırmak, koloninin beş madeninden beş cevheri gerektirir; bu görev geç oyunun önemli bir bölümünü sürükler. Tamamen onarıldığında Uriziel doğaüstüne zarar verebilen bir silaha dönüşür ve Uyuyan’ın Tapınağı’ndaki son sınava yeterli tek kılıç olur. Tükenmiş bir kalıntıdan Uyuyan’ın kovuluşunun aracına uzanan yayı, Kahraman’ın mahkûm edilmiş bir hiç kimseden koloninin son umuduna dönüşen kendi yolculuğunu yansıtır.
Remake’te
Gothic 1 Remake, cevher silahlarının görsel sunumunu önemlerini yansıtacak şekilde elden geçirir; her modele ayırt edici oymalar, karakteristik mavi-gri cevher parıltısı ve ağırlığa uygun dövüş animasyonları verir. Demircilik sistemi Remake’te ek derinlik kazanır; kişisel bir cevher silahı üretme sürecini basit bir üretim menüsü etkileşiminden çok anlamlı bir yatırım gibi hissettirir. Kendi kılıcını satın almak yerine döven oyuncular, deneyimi mekanik olarak ödüllendirici olduğu kadar anlatısal olarak da tatmin edici bulacaktır.