Готика Wiki
Предметы и снаряжение

Мантии магов

Также известен как: Fire Robes, Water Robes

Магия в Долине Рудников — редчайшая форма власти: более редкая даже, чем кованое оружие из магической руды, потому что её нельзя просто добыть и выковать. Мантии, которые носят члены орденов Магов огня и Магов воды, — видимое свидетельство этой редкости: они отмечают людей, принятых в одно из двух магических учреждений Колонии, обученных Кругам Магии и допущенных к знаниям, которые большинство каторжников никогда не получат.

Два ордена — два цвета

Маги огня служат Старому лагерю и в конечном счёте королю Робару II и богу Инносу. Их облачение чёрно-золотое с богатыми красными плащами — выбор цветов, в равной мере выражающий власть, королевскую связь и стихийную силу. Их лидер, Корристо, носит Высшую Мантию Огня — одеяние, визуально выделяющее главу ордена даже для игроков, ещё не изучивших полную иерархию фракции через диалоги.

Маги воды служат Новому лагерю и богу Аданосу, божеству равновесия. Их мантии синие — более спокойные, более учёные на вид, подходящие ордену, стремящемуся к интеллектуальному освоению магии и долгосрочной цели разрушения Барьера, а не к церемониальному показу силы, предпочитаемому Магами огня. Их лидер, Сатурас, излучает более сдержанный авторитет, соответствующий цвету одежды ордена.

Круги магии

Носить мантию мага — значит продвинуться через Круги магии, ранговую систему, посредством которой чародеи Готики получают доступ к более мощным заклинаниям. Первый круг открыт для посвящённых; более высокие круги требуют завоевания глубокого доверия ордена и вложения Очков обучения в навык круга. Каждый круг открывает новый уровень рунических заклинаний — от простого огненного шара и световых кантрипов до сокрушительной разрушительной магии высоких кругов в поздних главах.

Герой, идущий путём мага — будь то Огня или Воды — тратит сборку на ману, магические круги и рунические заклинания, а не на оружие и броню. Мантии отражают это вложение: их носят персонажи, обменявшие физическую устойчивость на магическую огневую мощь и полагающиеся на позиционирование, контроль толпы и взрывной урон, а не на поглощение ударов.

Ксардас и шестой круг

По ту сторону обоих орденов стоит Ксардас — бывший Маг огня, ставший некромантом, обучающий запретному шестому кругу магии — дисциплине, которую ордена отказываются изучать. Ксардас не носит стандартной орденской мантии; его наряд полностью его собственный, отражающий полное отделение от обоих учреждений и погоню за знаниями, которые ордена считают еретическими. Его готовность обучить Героя тёмной магии — один из наиболее значимых лорных моментов игры, помещающий персонажа игрока на пересечение всех трёх магических традиций.

В ремейке

Ремейк Готики 1 придаёт мантиям обоих орденов значительно больше визуальных деталей — вышивку, многослойную конструкцию ткани и стихийные мотивы, связывающие каждое одеяние с его божеством и традицией. Различие между младшими и старшими магами внутри каждого ордена в ремейке читается чётче, делая визуальную иерархию Кругов понятной без обращения к внешним справочным материалам. Игроки, идущие путём мага, обнаружат, что их прогресс отражается в том, что они носят, столь же ясно, как и в списке заклинаний.