Готика Wiki
Магія та руни

Кола Магії

Також відомий як: Magic Circles, Six Circles of Magic

Кола Магії — ранги, що відкривають доступ до рівнів чаклування в Готиці 1. Загалом існує шість кіл. Зазвичай персонаж вивчає Кола з 1 по 5, вступивши до гільдії магів і тренуючись, тоді як шостому колу може навчити лише Ксардас, некромант, перетворюючи заклинача на Некроманта. Кожне коло збільшує максимальний запас мани, відкриває можливість користуватися рунами вищого рівня й дає доступ до сильніших заклять: нижчі кола охоплюють утилітарні ефекти та невелику шкоду, як-от світло, слабкі вогняні кулі чи лікування; вищі кола відкривають найсильнішу атакувальну й призивальну магію. Магія — царина Магів Вогню (пов’язаних зі Старим табором) і Магів Води (пов’язаних із Новим табором); гравець, який приєднається до Старого табору, може стати Магом Вогню, а шлях Нового табору веде до Мага Води. У ремейку 2026 року відкриття кіл коштує очок навчання за зростальною шкалою: Коло 1 (10 LP), Коло 2 (15 LP), Коло 3 (20 LP), Коло 4 (25 LP), Коло 5 (30 LP) і Коло 6 (40 LP), разом 140 LP. Гайди до ремейку зазначають, що Маги Води отримують приблизно +30 переваги до характеристик над Магами Вогню й мають доступ до Кіл 1-5, тоді як шосте все ще лишається за Ксардасом. Оскільки закляття масштабуються від мани, поширена стратегія — наростити великий запас мани (приблизно до 100), перш ніж серйозно вкладатися у вищі кола, з помітним стрибком сили приблизно на 15-му рівні.