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Les cinq cœurs de chamans

Également appelé: Banishing the Sleeper

Le Dormeur ne peut pas simplement être tué. L’archidémon existe comme une entité ancrée au monde mortel par cinq cœurs de chamans orcs corrompus, chacun scellé dans un sanctuaire dédié au plus profond du Temple du Dormeur, sous la Cité orque. Ces chamans furent autrefois les cinq qui invoquèrent et lièrent le Dormeur ; dans la mort, ils devinrent les attaches du démon, transformés en gardiens morts-vivants dont l’essence spirituelle maintient sa connexion avec Myrtana.

Les cinq chamans morts-vivants

Chacun des cinq chamans hante un sanctuaire distinct du Temple du Dormeur, rendu pratiquement immortel par le lien qui maintient le démon en place. Ils ne peuvent pas être tués par des moyens conventionnels : leurs formes absorbent les dégâts ordinaires sans effet durable. La seule arme capable de détruire chaque cœur est la lame que le chaman portait de son vivant, que le Héros doit arracher au gardien avant de l’enfoncer dans le sanctuaire. Cette mécanique exige que le Héros sans nom vainque chaque chaman en combat direct, récupère son arme cérémonielle et l’utilise sur le cœur contenu dans le sanctuaire associé : une épreuve en cinq temps qui constitue l’apogée de Gothic.

Uriziel et l’ultime poussée

L’épée reforgée Uriziel, rechargée par Xardas dans sa tour après que le Héros l’a récupérée dans le Cimetière orc, rend ces combats surmontables. Les chamans morts-vivants sont d’une puissance redoutable, et de nombreux couloirs du temple abritent d’autres menaces : morts-vivants mineurs et chaos grandissant du rituel d’éveil que Cor Kalom pousse plus profondément dans le complexe. Cor Kalom, grand prêtre de la Confrérie, presse l’éveil avec une urgence fanatique, lancé dans une course pour l’achever avant que le Héros puisse détruire assez de cœurs pour l’inverser. La tension de cette course donne à la séquence tout son poids dramatique.

Détruire les cœurs

Chaque cœur détruit affaiblit l’emprise du Dormeur sur le monde matériel. Quand les cinq sont transpercés, l’ancre s’effondre : le démon est coupé de Myrtana et banni. Comme la Barrière était en partie soutenue par les énergies déformées que le Dormeur injectait depuis des années dans le cercle d’invocation au fil de sa lente progression, sa destruction défait aussi la prison magique. La Barrière tombe, et la Colonie s’ouvre au monde extérieur pour la première fois depuis la révolte.

Conséquences et Gothic II

Le bannissement du Dormeur met fin au conflit principal de Gothic, mais pas à l’histoire. La destruction des cinq cœurs et l’effondrement de la Barrière déclenchent les événements de Gothic II : le démon, bien que banni du monde, n’est pas détruit, et Xardas avertit qu’une nouvelle menace s’éveille désormais. Il charge le Héros sans nom de retrouver l’Œil d’Innos, l’envoyant vers Khorinis et vers le conflit plus vaste de la suite. Les cinq cœurs de chamans sont ainsi le pivot sur lequel tourne toute la saga Gothic : la fin d’un chapitre et le prologue de tout ce qui suivra.