Los cinco corazones de chamán
También conocido como: Banishing the Sleeper
El Durmiente no puede ser simplemente abatido. El archidemonio existe como una entidad anclada al mundo mortal mediante cinco corazones corruptos de chamanes orcos, cada uno sellado en un santuario propio en las profundidades del Templo del Durmiente, bajo la Ciudad de los Orcos. Esos chamanes fueron en su día los cinco que invocaron y ataron originalmente al Durmiente; en la muerte se convirtieron en las ataduras del demonio, transformados en guardianes no muertos cuya esencia espiritual mantiene su conexión con Myrtana.
Los cinco chamanes no muertos
Cada uno de los cinco chamanes acecha en un santuario separado del Templo del Durmiente, vuelto prácticamente inmortal por el vínculo que mantiene al demonio en su lugar. No pueden morir por medios convencionales: sus formas absorben el daño ordinario sin efecto duradero. La única arma capaz de destruir cada corazón es la hoja que el chamán portaba en vida, que el Héroe debe arrebatarle al guardián antes de hundirla en el santuario. Esta mecánica exige que el Héroe sin nombre derrote a cada chamán en combate directo, recupere su arma ceremonial y la use sobre el corazón contenido en el santuario asociado: una prueba quíntuple que constituye el clímax de Gothic.
Uriziel y el empuje final
La espada reforjada Uriziel, recargada por Xardas en su torre después de que el Héroe la recupere del Cementerio Orco, es lo que hace que estos combates sean sobrevivibles. Los chamanes no muertos son formidablemente poderosos, y muchos de los corredores del templo contienen amenazas adicionales: muertos vivientes menores y el caos creciente del ritual de despertar que Cor Kalom impulsa en las profundidades del complejo. Cor Kalom, sumo sacerdote de la Hermandad, apremia el despertar con urgencia fanática, compitiendo por completarlo antes de que el Héroe destruya suficientes corazones para revertirlo. La tensión de esa carrera da a la secuencia su peso dramático.
Destruir los corazones
Cada corazón destruido debilita el control del Durmiente sobre el mundo material. Cuando los cinco son atravesados, el ancla se derrumba: el demonio queda separado de Myrtana y es desterrado. Como la Barrera se sostenía en parte gracias a las energías deformadas que el Durmiente llevaba años alimentando en el círculo de invocación mediante un lento avance, su destrucción también deshace la prisión mágica. La Barrera cae, y la Colonia se abre al mundo exterior por primera vez desde la revuelta.
Consecuencias y Gothic II
El destierro del Durmiente pone fin al conflicto principal de Gothic, pero no a la historia. La destrucción de los cinco corazones y el colapso de la Barrera ponen en marcha los acontecimientos de Gothic II: el demonio, aunque desterrado del mundo, no ha sido destruido, y Xardas advierte de que una nueva amenaza empieza a agitarse. Encarga al Héroe sin nombre recuperar el Ojo de Innos, enviándolo hacia Khorinis y hacia el conflicto mayor de la secuela. Los cinco corazones de chamán son, por tanto, el eje sobre el que gira toda la saga Gothic: el final de un capítulo y el prólogo de todo lo que viene después.