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Quests

Épreuve de foi

Également appelé: Trial of Trust, Ian's List, The Old Mine Errand

L’Épreuve de foi est l’épreuve d’admission obligatoire pour tout nouveau venu qui cherche à devenir une Ombre au Vieux Camp. Administrée par Diego, elle sert à la fois de contrôle de loyauté et de mission clandestine de renseignement : la liste de ravitaillement que le Héros récupère dans la Vieille Mine possède une réelle valeur stratégique pour les deux factions qui se disputent le contrôle de la production de minerai de la Colonie.

La mission

Diego ordonne au Héros de se rendre au nord-ouest, vers la Vieille Mine — la plus grande et la plus productive des trois mines de la Colonie — et de trouver Ian, le contremaître du ravitaillement qui travaille au deuxième niveau de stockage de la mine. La mission est simple en principe : demander la liste de ravitaillement à Ian et la rapporter. En pratique, le Héros doit demander à Diego pourquoi Ian coopérerait et obtenir le nom de Diego comme référence, car Ian ne remettra pas la liste à un inconnu dont personne ne se porte garant. Une carte indiquant l’itinéraire vers la Vieille Mine peut être achetée au cartographe Graham dans le camp extérieur pour 30 pépites de minerai, ou obtenue gratuitement en le menaçant — aucun de ces choix n’affecte le comportement d’Ian.

Le double usage

Une fois la liste fournie par Ian, le Héros fait face à un embranchement discret qui n’a pas de marqueur évident en jeu. La liste peut être :

  1. Livrée directement à Diego — ce qui termine l’Épreuve de foi, rapporte le vote d’approbation de Diego et fait avancer directement vers l’appartenance au Vieux Camp.
  2. Apportée d’abord à Lares au Nouveau Camp, où Lares l’utilise comme document de renseignement et y insère de fausses lignes conçues pour détourner un convoi de ravitaillement du Vieux Camp vers une embuscade du Nouveau Camp. Le Héros livre ensuite le document modifié à Diego comme s’il était authentique, gagnant des points d’approbation du Nouveau Camp en vue du rang de Bandit sans disqualifier immédiatement la voie du Vieux Camp.

L’option 2 est l’un des exemples les plus clairs du système de double jeu factionnel de Gothic (2001) : le Héros peut techniquement servir les intérêts concurrents de deux factions dans une même course, sans qu’aucun camp n’ait immédiatement conscience de la tromperie. La conséquence à long terme — l’embuscade du convoi — se déroule en arrière-plan, que le Héros en soit directement témoin ou non.

Récompense et conséquences

L’approbation personnelle de Diego est le principal prix de l’Épreuve. Combinée à au moins 15 points d’approbation supplémentaires réunis auprès d’autres Ombres — Scatty, Fingers, Dexter, Whistler et Sly — ainsi qu’à un niveau de personnage d’au moins 5, la confirmation de Diego permet à Thorus d’accorder au Héros l’accès à l’intérieur du château et de lancer le processus formel du serment d’Ombre. L’Épreuve n’est donc pas un défi de combat, mais une énigme sociale et logistique dont la solution dépend de la compréhension de ce que veulent les deux camps et du bon timing des livraisons.

Notes du Remake

Gothic 1 Remake (2026) conserve intégralement la course centrale et l’option de la liste falsifiée. Le journal de quête suit l’Épreuve de foi comme un objectif distinct. La localisation anglaise du Remake nomme cette quête « Trial of Trust », tandis que la structure de tâche sous-jacente — obtenir la liste d’Ian, retourner voir Diego — est identique à celle de l’original de 2001. Le Remake ajoute aussi un bref commentaire doublé de Lares lorsque la liste falsifiée lui est présentée, clarifiant le motif de renseignement du Nouveau Camp.