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Rejoindre le Vieux Camp

Également appelé: Admission to the Old Camp, Joining Gomez's Men, Shadow Initiation

Rejoindre le Vieux Camp fait du Héros sans nom une Ombre — le plus bas rang assermenté au sein du cartel du minerai de Gomez. Le processus combine une épreuve obligatoire (l’Épreuve de foi) et une phase de démarchage où le Héros accumule des votes d’approbation auprès des Ombres existantes dans l’anneau extérieur du camp. Le seuil minimum est de 16 points d’approbation au total, plus une Épreuve de foi accomplie, et le Héros doit aussi avoir atteint au moins le niveau 5 avant que Thorus ne traite sa candidature et ne lui accorde l’accès à l’intérieur du château.

Le système d’approbation

Chaque Ombre que le Héros peut approcher contrôle des tâches ou de petits défis valant un nombre fixe de points :

  • Scatty gère l’arène du camp extérieur. Vaincre Kirgo en duel rapporte +2 ; battre séparément l’adversaire plus difficile, Kharim, rapporte +5 supplémentaires.
  • Fingers enseigne les compétences de voleur — Discrétion, Crochetage ou Vol à la tire — contre du minerai. Le simple fait de s’entraîner avec lui compte comme un soutien implicite valant +3.
  • Dexter demande la Recette de la Secte, un document du Camp de la Secte, valant +5 une fois livré.
  • Whistler envoie le Héros chez le marchand Fisk acheter une épée courte ornée pour exactement 110 pépites de minerai, avec l’instruction stricte de ne pas mentionner le nom de Whistler ; la rapporter vaut +3 (Whistler rembourse la majoration de 10 pépites).
  • Sly a besoin qu’un garde disparu soit retrouvé : +4 à la résolution.
  • Mordrag présente un embranchement moral dont l’issue peut varier entre −5 et +5 selon la manière dont le Héros gère sa situation de défection.

Les cinq premières tâches totalisent déjà 17 points, au-dessus du seuil — le système est conçu pour proposer plusieurs voies viables.

L’Épreuve de foi

Les points d’approbation seuls ne suffisent pas. L’Épreuve de foi — se rendre à la Vieille Mine et rapporter la liste de ravitaillement d’Ian à Diego — doit aussi être accomplie, l’approbation spécifique de Diego confirmant que la course est satisfaisante. La liste a un double usage : l’apporter d’abord à Lares au Nouveau Camp permet à Lares d’insérer des éléments falsifiés dans le document, après quoi le Héros livre la version modifiée à Diego comme si elle était authentique. Ce détour rapporte des points d’approbation auprès du Nouveau Camp sans disqualifier immédiatement la voie du Vieux Camp.

La cérémonie du serment

Une fois les deux conditions remplies, Diego confirme que le Héros est prêt. Raven escorte personnellement le Héros dans la salle du trône de Gomez — approcher Gomez sans l’introduction de Raven est immédiatement mortel. Après une brève audience, le Héros est officiellement assermenté et reçoit la tenue d’Ombre (estimée à 750 pépites de minerai), ainsi qu’environ 2 450 XP pour l’ensemble des sous-tâches combinées. L’accès au château suit immédiatement, y compris au Temple d’Innos, où résident les Mages du Feu et où la lettre royale peut enfin être livrée.

Notes du Remake

Gothic 1 Remake (2026) préserve l’architecture des votes d’approbation et toutes les tâches des Ombres nommées. Les entrées du journal de quête suivent chaque sous-tâche individuellement, et les dialogues révisés ajoutent des motivations de personnage plus explicites à des figures comme Scatty, Whistler et Sly, donnant à la phase de démarchage plus de texture narrative.