Магия и руны
Самые нужные заклинания
Также известен как: Best Spells, Must-Have Runes, Top Spells to Learn
Не каждое заклинание из шести Кругов Магии стоит потраченного очка обучения. Но горстка из них проведёт мага через всю игру.
Основа выживания
- Лечение — лечение лёгких, средних и тяжёлых ран держит вас на ногах, когда зелья кончились; самое ценное подспорье для любого билда.
- Свет — дешёвый, доступный с самого начала и незаменимый в кромешной тьме шахт и пещер Колонии.
Атака
- Огненный шар — основной дальний урон Мага Огня, надёжный начиная с нижних кругов.
- Лёд / Заморозка — сковывает врагов на месте или разносит их вдребезги; это контрольный ответ огню и любимый приём Магов Воды.
- Призыв — вызывает скелета, голема или демона сражаться рядом с вами, оттягивая агро и удваивая ваш урон.
Полезное
- Телекинез — притягивает к вам далёкие предметы, растения и добычу; руна для удобства, которой вы будете пользоваться постоянно.
- Сон — вырубает группы противников, гася те схватки, которые в лоб вам нипочём не выиграть.
Большинство из них существует и в виде многоразовых рун, и в виде одноразовых свитков, так что даже воин может носить пару свитков Лечения или Огненного шара на чёрный день. Более серьёзные боевые заклинания и призывы лежат на верхних кругах, а самое сильное — некромантия шестого круга — преподаёт только Ксардас. Сначала возьмите Лечение и Свет, добавьте Огненный шар или Лёд ради урона, затем Телекинез и Призыв — и у вас будет набор, способный справиться почти со всем, что подкинет вам долина.