Mantra Penting untuk Dipelajari
Juga dikenal sebagai: Best Spells, Must-Have Runes, Top Spells to Learn
Tidak semua mantra di enam Lingkaran Sihir layak dibeli dengan Poin Belajar. Namun, beberapa di antaranya bisa membawa seorang mage melewati seluruh game.
Andalan bertahan hidup
- Healing - Heal Light, Medium, dan Full Wounds menjaga kamu tetap hidup saat potion habis; utilitas paling bernilai untuk build apa pun.
- Light - murah, bisa digunakan sejak awal, dan wajib untuk menjelajahi tambang serta gua koloni yang gelap pekat.
Serangan
- Fireball - damage jarak jauh andalan Fire Mage, bisa diandalkan sejak lingkaran bawah dan seterusnya.
- Ice / Freeze - mengunci musuh di tempat atau menghancurkannya, pasangan kontrol untuk api dan favorit Water Mage.
- Summon - memanggil skeleton, golem, atau demon untuk bertarung di sisimu, menarik aggro dan menggandakan damage.
Utilitas
- Telekinesis - menarik item, tanaman, dan loot yang jauh ke tanganmu; rune kemudahan bermain yang akan terus kamu pakai.
- Sleep - melumpuhkan kelompok musuh, meredakan pertarungan yang tidak mungkin kamu menangkan secara langsung.
Sebagian besar mantra ini tersedia sebagai rune yang bisa dipakai ulang dan scroll sekali pakai, jadi bahkan warrior bisa membawa beberapa scroll Healing atau Fireball sebagai alat darurat. Mantra combat dan summon yang lebih dalam berada di lingkaran tinggi, dan yang paling kuat - sihir nekromansi dari lingkaran keenam - hanya diajarkan oleh Xardas. Prioritaskan Healing dan Light terlebih dahulu, tambahkan Fireball atau Ice untuk damage, lalu Telekinesis dan Summon, dan kamu akan punya kit yang mampu menghadapi hampir apa pun yang dilemparkan lembah kepadamu.