เวทมนตร์และรูน
คาถาสำคัญที่ควรเรียน
รู้จักกันในชื่อ: Best Spells, Must-Have Runes, Top Spells to Learn
ไม่ใช่ทุกคาถาในหก Circles of Magic จะคุ้มกับ Learning Point แต่มีคาถาไม่กี่บทที่พา mage ผ่านได้ทั้งเกม
ของจำเป็นเพื่อเอาชีวิตรอด
- Healing — Heal Light, Medium และ Full Wounds ช่วยให้คุณรอดเมื่อ potions หมด เป็น utility ที่มีค่าที่สุดสำหรับทุกสาย
- Light — ใช้ mana น้อย ร่ายได้ตั้งแต่ช่วงต้น และจำเป็นอย่างยิ่งสำหรับการเดินในเหมืองกับถ้ำมืดสนิทของ Colony
การโจมตี
- Fireball — ดาเมจระยะไกลคู่ใจของ Fire Mage ใช้งานเชื่อถือได้ตั้งแต่วงเวทระดับล่างขึ้นไป
- Ice / Freeze — ล็อกศัตรูให้อยู่กับที่หรือทำให้แตกสลาย เป็นคู่ตรงข้ามของไฟสำหรับสายควบคุม และเป็นของโปรดของ Water Mage
- Summon — เรียก skeleton, golem หรือ demon มาสู้ข้างคุณ ดึง aggro และเพิ่มพลังทำลายของคุณเป็นเท่าตัว
ประโยชน์ใช้สอย
- Telekinesis — ดึงไอเทม พืช และ loot จากระยะไกลมาไว้ในมือ เป็น rune ด้านคุณภาพชีวิตที่คุณจะใช้ตลอดเวลา
- Sleep — ทำให้ศัตรูเป็นกลุ่มหมดสภาพ ปลดชนวนการต่อสู้ที่คุณไม่มีทางชนะตรง ๆ
คาถาเหล่านี้ส่วนใหญ่มีทั้ง runes ที่ใช้ซ้ำได้และ scrolls แบบใช้ครั้งเดียว ดังนั้นแม้แต่นักรบก็พก scrolls ของ Healing หรือ Fireball ไว้เป็นเครื่องมือฉุกเฉินได้ คาถาต่อสู้และอัญเชิญที่ลึกกว่านี้อยู่ในวงเวทสูงกว่า และเวทที่แข็งแกร่งที่สุด คือ เวทเนโครแมนซีของวงที่หก — มีเพียง Xardas เท่านั้นที่สอน ให้ความสำคัญกับ Healing และ Light ก่อน เติม Fireball หรือ Ice สำหรับดาเมจ จากนั้นค่อยเสริม Telekinesis และ Summon แล้วคุณจะมีชุดคาถาที่รับมือได้แทบทุกอย่างที่หุบเขาขว้างใส่คุณ