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Guía completa

Capítulo 4: Traidores y aliados

También conocido como: Chapter 4, Gothic 1 Chapter 4, Traitors and Allies

Con las cinco Piedras Focales reunidas, los Magos de Agua intentan al fin romper la Barrera, y todo lo que puede salir mal sale mal. El Capítulo 4 es la bisagra de la historia: las alianzas se hacen añicos, estalla una traición y el verdadero enemigo sale de las sombras.

Misiones principales

Los magos canalizan el mineral a través de las piedras, pero el intento revela una verdad espantosa: la Barrera y el Dormido están unidos, y el dios que venera la Secta es en realidad un demonio. Peor aún, el Campo Viejo se vuelve contra el plan, pues Gomez y los barones del mineral maniobran para hacerse con el poder y las reliquias, lo que arrastra a los campos a un conflicto abierto. En busca de una salida, acudes al nigromante exiliado Xardas, el único que comprende al demonio. Él fija tu verdadero objetivo: desterrar al Dormido usando la espada perdida Uriziel y el sagrado Ojo de Innos.

No te pierdas

Llegar hasta Xardas es peligroso, así que abastécete de pociones y recarga las runas de teletransporte primero. Cierra ahora las líneas de misiones de tu gremio, porque la traición del Campo Viejo vuelve hostiles a varias caras conocidas y los dadores de misiones que ignores pueden desaparecer o tratarte mal más adelante. Mantén cerca a tus compañeros, Milten, Gorn, Lester y Diego, porque la batalla que se avecina necesita aliados.

Qué cambia

La rivalidad a tres bandas entre los campos se desmorona en una desbandada, y los enemigos de ayer se convierten en socios a regañadientes contra el demonio. Los Templarios de la Secta se vuelven fanáticos, el pantano se oscurece y las tierras de los orcos al norte, donde habita Xardas y hacia donde te lleva tu próximo viaje, se tornan aún más mortíferas. El objetivo ya no es el mineral ni la libertad; es alcanzar las reliquias antes de que Cor Kalom pueda despertar al Dormido.