Глава 4: Предатели и союзники
Также известен как: Chapter 4, Gothic 1 Chapter 4, Traitors and Allies
Пять Камней Фокуса собраны, Маги Воды наконец пытаются сломать Барьер — и всё, что может пойти не так, идёт не так. Глава 4 — поворотный стержень сюжета: союзы разлетаются вдребезги, вспыхивает предательство, а настоящий враг выходит из тени.
Основные задания
Маги направляют силу руды через камни, но попытка вскрывает ужасающую правду: Барьер и Спящий связаны воедино, а бог, которому поклоняется Секта, на деле — демон. Хуже того, Старый лагерь ополчается против плана: Гомез и рудные бароны рвутся захватить власть и реликвии себе, толкая лагеря в открытое противостояние. В поисках выхода вы отправляетесь к изгнанному некроманту Ксардасу, единственному, кто понимает природу демона. Он ставит вам истинную цель: изгнать Спящего с помощью утраченного меча Уризиэль и священного Ока Инноса.
Не пропустите
Путь к Ксардасу опасен, поэтому сначала запаситесь зельями и перезарядите руны телепортации. Закройте линии заданий гильдии сейчас: из-за предательства Старого лагеря несколько знакомых лиц становятся враждебными, а те, кто выдаёт задания, кого вы проигнорировали, позже могут исчезнуть или озлобиться. Держите своих товарищей — Мильтена, Горна, Лестера и Диего — поближе, ведь в грядущей битве нужны союзники.
Что меняется
Тройное соперничество лагерей оборачивается всеобщей свалкой, и вчерашние враги становятся вынужденными союзниками против демона. Храмовники Секты звереют от фанатизма, болото мрачнеет, а земли орков на севере, где обитает Ксардас и куда ведёт ваш следующий путь, становятся ещё смертоноснее. Цель теперь не руда и не свобода — а добраться до реликвий прежде, чем Кор Калом успеет разбудить Спящего.