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Capítulo 5: La Mina Libre y más allá

También conocido como: Chapter 5, Gothic 1 Chapter 5, The Free Mine and Beyond

Ahora, armado con un propósito, te adentras en el terreno más mortífero de la colonia: las minas del norte y las tierras de los orcos que se extienden tras ellas. El Capítulo 5 abre el mapa de par en par y se convierte en la larga expedición para recuperar las armas capaces de matar al Dormido y encontrar el propio templo.

Misiones principales

Para cruzar el territorio de los orcos sin acabar despedazado necesitas el Ulu-Mulu, un bastón ceremonial orco que te señala como amigo; reunirlo implica recolectar sus piezas y hacer que lo bendigan. Con el bastón puedes moverte por la ciudad de los orcos y el complejo del templo sepultado para recuperar la espada rota Uriziel y el Ojo de Innos. Ninguno está listo para la batalla: los Magos de Fuego deben volver a templar Uriziel con mineral y una Piedra Focal, y el Ojo debe ser reconsagrado antes de poder desterrar a un demonio. Espera duros combates a través de la Mina Libre, los pasadizos perdidos y las ruinas en poder de los orcos por el camino.

No te pierdas

Construye el Ulu-Mulu antes de lanzarte hacia el norte, porque sin él los orcos son casi imbatibles y malgastarás recursos. Saquea el templo y las minas de los orcos a conciencia, ya que algunas de las mejores armas, armaduras y vetas de mineral del juego se ocultan en cámaras laterales. Asegúrate de que tanto Uriziel como el Ojo de Innos queden completamente restaurados por los magos, y repón pociones y runas, porque el Capítulo 6 ofrece pocas oportunidades de reabastecerse.

Qué cambia

Este es el mundo en su faceta más hostil, con guerreros orcos, chamanes, muertos vivientes y bestias de las sombras dominando el norte y muchas regiones anteriores demasiado peligrosas ya para viajar a la ligera. De vuelta en la colonia, la Secta se aísla mientras Cor Kalom prepara el ritual del despertar. Con Uriziel forjada y el Ojo en tu poder, solo queda el templo.