Capítulo 3: Las Piedras Focales
También conocido como: Chapter 3, Gothic 1 Chapter 3, The Focus Stones
El Capítulo 3 es una caza del tesoro por toda la colonia. Los Magos de Agua necesitan cinco Piedras Focales para canalizar suficiente magia de mineral y destrozar la Barrera, y las piedras están repartidas por ruinas, minas y campos rivales que no tienen el menor interés en entregarlas.
Misiones principales
Tu misión es localizar y entregar las cinco Piedras Focales a Saturas y su círculo en el Campo Nuevo. Cada piedra es un rompecabezas en sí mismo: una reposa en un templo olvidado, otras están enterradas en viejas ruinas o en manos de gente a la que hay que persuadir, pagar o combatir. Prepárate para adentrarte en el pantano, las montañas y los distritos mineros abandonados, apoyándote en runas de teletransporte para llevar las piedras de vuelta. A medida que los magos descifran las piedras recuperadas, confirman el hechizo que podría liberar a todos los habitantes de la colonia.
No te pierdas
La lealtad al gremio importa ahora: el Campo Viejo controla una piedra, así que un personaje del Campo Viejo puede negociar, mientras que un forastero tendrá que robarla o pelear por ella. Registra las ruinas a fondo en busca de las inscripciones y el botín secundario cercano a cada piedra, y hazte con runas de teletransporte de cada región, ya que ahorran enormes idas y venidas. Entrena tu habilidad con las armas antes de que la naturaleza salvaje empeore.
Qué cambia
Los viajes de larga distancia te exponen al peligro creciente de la colonia: orcos más fuertes, bestias de las sombras y esqueletos acechan ahora las rutas entre las piedras, y puede que los viejos atajos estén bloqueados. La Secta, bajo el mando de Cor Kalom, se vuelve más fría y reservada, lo que insinúa que los planes de la Hermandad ya no coinciden con los de nadie más. Al final del capítulo, los Magos de Agua tienen en su poder las llaves de la Barrera, pero el verdadero precio de usarlas está a punto de quedar claro.