Capítulo 6: El Templo del Dormido
También conocido como: Chapter 6, Gothic 1 Chapter 6, The Temple of the Sleeper, Finale
Todo converge en el sepultado Templo del Dormido, bajo el Campo del Pantano, donde Cor Kalom y sus Templarios sacrifican prisioneros para despertar al demonio. El Capítulo 6 es el descenso final: breve, brutal y de un solo sentido una vez que te comprometes.
Misiones principales
Con Uriziel restaurada y el Ojo de Innos en tu poder, te abres paso a la fuerza por las salas del templo, dejando atrás a Templarios fanáticos, muertos vivientes y guardianes del templo hasta el sanctasanctórum. Allí te enfrentas a Cor Kalom e interrumpes el ritual, pero desterrar al Dormido no es un simple duelo de espadas: el Ojo de Innos debe estar plenamente consagrado para funcionar, y el demonio solo es vulnerable a Uriziel. Cronometra bien el Ojo, sobrevive a la embestida del Dormido y podrás expulsar a la criatura, poniendo fin a la amenaza que se cernía sobre toda la colonia.
No te pierdas
Aquí hay, en la práctica, un punto sin retorno, así que termina todas las misiones secundarias, gasta tus puntos de aprendizaje y vende o usa el botín sobrante antes de entrar en el templo. Lleva una buena reserva de pociones de curación y tus mejores opciones a distancia para el calvario del interior. Comprueba dos veces que el Ojo de Innos esté completamente restaurado, porque un Ojo sin cargar no puede desterrar al Dormido y llegar sin preparación puede dejarte atrapado.
Qué cambia
El templo es la colonia en su faceta absolutamente más letal, repleta de los enemigos más fuertes del juego y sin un solo rostro amigo. Derrotar al Dormido desencadena el desenlace: la magia que mantenía unida la colonia se deshace en un cataclismo final, y Xardas te pone a salvo mientras el templo se derrumba, cerrando la historia de Gothic 1 Remake y preparando el terreno para lo que vendrá después.