Estructura argumental en seis capítulos
También conocido como: Chapters, Story Structure, Six Chapters
La campaña de Gothic 1 Remake se divide en seis capítulos, cada uno impulsado por un gran hito de la historia más que por el tiempo de exploración libre. Pasar a un nuevo capítulo es un mecanismo clásico de Gothic que transforma el mundo: los monstruos de todo el mapa se vuelven más fuertes y muchos PNJ y eventos cambian. El Capítulo 1, ‘Bienvenido a la colonia’, es la fase de supervivencia y aceptación: el héroe explora la colonia y debe unirse a uno de los tres campamentos o gremios; concluye una vez que está afiliado y la Hermandad le asigna una tarea (señalado al hablar con Lester en el Campamento del Pantano). El Capítulo 2 abarca el ritual de la Hermandad para contactar con la entidad llamada el Durmiente mediante una Piedra Focal, que sale mal e incapacita al gurú Y’Berion, revelando la amenaza mayor. El Capítulo 3 es la búsqueda de las Piedras Focales, reuniendo las piedras repartidas por la colonia (lugares como un crómlech, las ruinas de un monasterio y un cañón de troles) para que los magos puedan descifrar la Barrera y al Durmiente. El Capítulo 4 vuelve a los barones del mineral del Campamento Viejo contra el héroe, que es señalado como traidor y se inclina hacia el Campamento Nuevo. El Capítulo 5 es el tramo de exploración más amplio, recorriendo casi todas las regiones junto a personajes icónicos y localizando la entrada al templo; el nigromante Xardas se vuelve crucial. El Capítulo 6, ‘El Templo del Durmiente’, es el desenlace dentro del templo orco, donde se enfrenta y se destierra al demonio. El juego de 2001 contaba con unas 47 misiones principales a lo largo de estos capítulos. Gothic 1 Remake conserva el arco de seis capítulos, pero añade alrededor de 15 horas de contenido nuevo específico de cada campamento para dar cuerpo a los capítulos finales, originalmente escasos, y elimina los marcadores de misión, de modo que los objetivos de cada capítulo deben seguirse manualmente.