Chapitre 4 : Traîtres et alliés
Également appelé: Chapter 4, Gothic 1 Chapter 4, Traitors and Allies
Les cinq Pierres focales rassemblées, les Mages de l’Eau tentent enfin de briser la Barrière, et tout ce qui peut mal tourner tourne mal. Le chapitre 4 est le pivot de l’histoire : les alliances volent en éclats, une trahison éclate et le véritable ennemi sort de l’ombre.
Quêtes principales
Les mages canalisent le minerai à travers les pierres, mais la tentative met au jour une vérité effroyable : la Barrière et le Dormeur sont liés l’un à l’autre, et le dieu que vénère la Secte est en réalité un démon. Pire encore, le Vieux Camp se retourne contre le plan : Gomez et les barons du minerai cherchent à s’emparer du pouvoir et des reliques, précipitant les camps dans un conflit ouvert. En quête d’une issue, vous partez trouver le nécromancien exilé Xardas, le seul à comprendre le démon. C’est lui qui fixe votre véritable objectif : bannir le Dormeur à l’aide de l’épée perdue Uriziel et du sacré Œil d’Innos.
À ne pas manquer
Rejoindre Xardas est dangereux : faites donc le plein de potions et rechargez vos runes de téléportation au préalable. Bouclez dès maintenant les fils de quêtes de votre guilde, car la trahison du Vieux Camp rend hostiles plusieurs visages familiers, et les donneurs de quêtes que vous négligez pourraient avoir disparu ou s’être refroidis plus tard. Gardez vos compagnons, Milten, Gorn, Lester et Diego, à vos côtés, car le combat à venir réclame des alliés.
Ce qui change
La rivalité à trois camps s’effondre en une mêlée confuse, et les ennemis d’hier deviennent des partenaires à contrecœur face au démon. Les Templiers de la Secte se font fanatiques, le marais s’assombrit, et les terres orques au nord, où réside Xardas et où vous mènera votre prochain voyage, deviennent plus mortelles encore. L’objectif n’est plus le minerai ni la liberté ; il s’agit d’atteindre les reliques avant que Cor Kalom ne réveille le Dormeur.