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Guía completa

Capítulo 1: Bienvenido a la colonia

También conocido como: Chapter 1, Gothic 1 Chapter 1, Welcome to the Colony, Arrival

Empiezas arrojado a la colonia penal bajo la Barrera mágica, desvalijado y solo. Una Sombra llamada Diego te encuentra, responde por ti y te encamina hacia el Campo Viejo, la fortaleza que gobiernan los barones del mineral y los Magos de Fuego. El Capítulo 1 es el largo tutorial del juego: aprendes a pelear contra ratas topo y carroñeros, ganas tu primer mineral (la moneda de la colonia) y tanteas dónde encajas.

Misiones principales

Tu única obligación real es una carta con la que te arrojaron, destinada a los magos. Entregársela a Corristo y a los Magos de Fuego te abre puertas en el Campo Viejo. A partir de ahí el hilo conduce al sur, al Campo del Pantano, donde la Hermandad del Dormido y su gurú Y’Berion te piden que consigas un trozo de mineral encantado para un ritual. Se lo entregas, la Secta intenta comulgar con el Dormido, y la explosión deja malherido a Y’Berion y cierra el capítulo.

No te pierdas

Antes de comprometerte, recorre todo el mapa: visita el Campo Nuevo y el Campo del Pantano, habla con cada líder y toma nota de los entrenadores que ofrece cada uno. Hay experiencia fácil esperándote en los campos (ratas topo, carroñeros, nidos de moscas de sangre) y botín sencillo de sobra en los accesos a la Mina Vieja. Consigue runas de teletransporte y pistas de misiones de Diego, y haz ahora los recados de bajo nivel mientras los monstruos son débiles.

Qué cambia

Este es el momento más seguro que conocerá la colonia. Tras el ritual el mundo se endurece: rondan bestias más duras, la Secta se vuelve sombría y varias tareas introductorias fáciles desaparecen. Hazte con entrenadores, mineral y reputación mientras todo sigue siendo benévolo, porque el Capítulo 2 da por hecho que ya tienes un punto de apoyo.