Rozdział 1: Witaj w Kolonii
Znany też jako: Chapter 1, Gothic 1 Chapter 1, Welcome to the Colony, Arrival
Zaczynasz wrzucony do Kolonii Karnej pod magiczną Barierą, okradziony i zdany na siebie. Cień imieniem Diego odnajduje cię, ręczy za ciebie i kieruje do Starego Obozu — twierdzy rządzonej przez baronów rudy i Magów Ognia. Rozdział 1 to długi samouczek gry: uczysz się walczyć z kretoszczurami i ścierwojadami, zdobywasz pierwszą rudę (walutę kolonii) i wyczuwasz, gdzie jest twoje miejsce.
Główne zadania
Twoim jedynym prawdziwym obowiązkiem jest list, z którym cię wrzucono, przeznaczony dla magów. Dostarczenie go Corristo i Magom Ognia otwiera drzwi w Starym Obozie. Stamtąd wątek prowadzi na południe, do Obozu na Bagnie, gdzie Bractwo Śpiącego i ich guru Y’Berion proszą cię o przyniesienie bryły zaczarowanej rudy na potrzeby rytuału. Gdy ją oddasz, Sekta próbuje połączyć się ze Śpiącym, a wybuch okalecza Y’Beriona i zamyka rozdział.
Nie przegap
Zanim zwiążesz się z którąkolwiek frakcją, obejdź całą mapę: odwiedź Nowy Obóz i Obóz na Bagnie, porozmawiaj z każdym z przywódców i zapamiętaj, jakich trenerów oferują. Darmowe doświadczenie na start czeka na polach (kretoszczury, ścierwojady, gniazda krwiopijców), a łatwy łup wypełnia drogę do Starej Kopalni. Wyciągnij od Diega runę teleportacji i wskazówki do zadań, a drobne zlecenia załatwiaj teraz, póki potwory są słabe.
Co się zmienia
Kolonia nigdy nie będzie bezpieczniejsza niż teraz. Po rytuale świat twardnieje: grasują groźniejsze bestie, Sekta ponuro mrocznieje, a kilka łatwych, wprowadzających zadań znika. Zbierz trenerów, rudę i reputację, póki wszystko jest jeszcze łagodne, bo Rozdział 2 zakłada, że masz już mocny przyczółek.