Chapitre 1 : Bienvenue dans la Colonie
Également appelé: Chapter 1, Gothic 1 Chapter 1, Welcome to the Colony, Arrival
Vous débutez précipité dans la colonie pénitentiaire sous la Barrière magique, dépouillé et livré à vous-même. Une Ombre du nom de Diego vous trouve, se porte garant de vous et vous oriente vers le Vieux Camp, la forteresse dirigée par les barons du minerai et les Mages du Feu. Le chapitre 1 fait office de long tutoriel : vous apprenez à combattre rats-taupes et charognards, gagnez votre premier minerai (la monnaie de la Colonie) et cherchez votre place.
Quêtes principales
Votre seule véritable obligation est une lettre jetée avec vous dans la fosse, destinée aux magiciens. La remettre à Corristo et aux Mages du Feu vous ouvre des portes au Vieux Camp. De là, le fil vous mène au sud, jusqu’au Camp du Marais, où la Confrérie du Dormeur et son gourou Y’Berion vous demandent de rapporter un bloc de minerai enchanté pour un rituel. Une fois l’objet livré, la Secte tente de communier avec le Dormeur, et l’explosion qui s’ensuit foudroie Y’Berion et clôt le chapitre.
À ne pas manquer
Avant de vous engager, parcourez toute la carte : visitez le Nouveau Camp et le Camp du Marais, parlez à chaque chef et notez les maîtres que chacun propose. De l’expérience facile vous attend dans les champs (rats-taupes, charognards, nids de mouches de sang) et un butin sans risque jalonne les abords de la Vieille Mine. Récupérez des runes de téléportation et des indices de quête auprès de Diego, et expédiez les petites missions tant que les monstres sont faibles.
Ce qui change
C’est le moment le plus paisible que la Colonie connaîtra jamais. Après le rituel, le monde se durcit : des bêtes plus coriaces rôdent, la Secte s’assombrit et plusieurs tâches d’introduction faciles disparaissent. Engrangez maîtres, minerai et réputation tant que tout reste clément, car le chapitre 2 part du principe que vous avez déjà pris pied.