Gothic Wiki
Ma thuật và rune

Cuộn phép, rune và mana

Còn được biết đến là: Runes vs Scrolls, Magic System, How Magic Works, Mana Management

Ma thuật trong thuộc địa có hai dạng, và hiểu khác biệt giữa chúng là chìa khóa để chơi tốt một người dùng phép.

Rune

Một rune là phép vĩnh viễn, có thể tái sử dụng, được khắc vào một phiến đá. Để dùng phép từ rune, bạn phải (1) thuộc một hội pháp sư và đã mở khóa Vòng Tròn Ma Thuật tương ứng, và (2) có đủ mana trong bể của mình. Rune không bao giờ mòn, nên một pháp sư đã học đủ vòng có thể ném Cầu lửa cả ngày miễn là mana còn. Chúng được pháp sư chế tạo từ rune trống và ma quặng, hoặc mua được, và là xương sống của một người dùng phép thực thụ.

Cuộn phép

Một cuộn phép là phép dùng một lần, bị tiêu hao ngay khoảnh khắc được niệm. Quan trọng là bất kỳ ai cũng có thể dùng cuộn phép — bạn không cần vòng, hội, hay thậm chí huấn luyện pháp sư. Điều này biến cuộn phép thành công cụ cân bằng lớn: một chiến binh hoặc kẻ trộm có thể mang Cuộn Hồi phục, Cầu lửa hoặc Dịch chuyển cho tình huống khẩn cấp, niệm một phép vượt xa đẳng cấp của mình đúng một lần.

Quản lý mana

Cả rune lẫn cuộn phép đều rút từ mana. Mana tối đa của bạn tăng mỗi lần mở khóa vòng mới và thông qua thuốc mana vĩnh viễn, trong khi phép càng mạnh càng tốn nhiều hơn. Vì sát thương và tiện ích đều tỷ lệ với mana, người chơi kinh nghiệm thường xây một bể sâu — hay hướng tới mốc 100 — trước khi đầu tư mạnh vào các vòng cao.

Sáu vòng kiểm soát mọi thứ, và bậc mạnh nhất trong tất cả, vòng thứ sáu của ma thuật gọi hồn, chỉ được Xardas truyền dạy. Dù bạn dựa vào rune tái sử dụng hay kho cuộn phép tích trữ, mana là tài nguyên quyết định bạn thật sự có thể niệm gì.