Готика Wiki
Магия и руны

Создание рун

Также известен как: Making Runes

В Готике каждое заклинание в арсенале Героя опосредовано физическим предметом. Здесь нет свободно звучащих заклинаний — магия заключена в свитки и руны, конкретные предметы, которые можно купить, продать, добыть или изготовить. Создание рун — это процесс, посредством которого маг вписывает постоянные, многоразовые заклинания в куски магической руды, и это базовая технология, делающая сборки чародеев жизнеспособными на всём протяжении глав Колонии.

Руда, ставшая магией

Магическая руда — самый ценный ресурс Колонии: значима как валюта, незаменима как оружие против монстров и буквально составляет каждую руну. Чтобы создать руну, маг должен иметь заготовку из руды, знание заклинания, которое вписывается (что требует освоения соответствующего Круга), и навык для выполнения вписывания. Результат — предмет, бессрочно хранящий заклинание и допускающий столько применений, сколько позволяет мана пользователя. Это превращает руду из просто валюты в долгосрочную магическую инвестицию: каждый потраченный на руну кусок — это кусок, не потраченный на рудяную броню или торговые товары, и выбор имеет значение.

Руны против свитков

Контраст со свитками фундаментален для того, как Готика обращается с магией. Свитки одноразовые: они не требуют освоения Круга, их может прочитать любой, и они уничтожаются при использовании. Это делает свитки доступными аварийными инструментами для воинов и воров — боец может носить свиток Исцеления, не зная ни одного Круга Магии. Руны — полная противоположность: постоянные, повторяемые, но закрытые за обучением мага. Руна дороже в производстве, но окупает эти затраты в ходе сотен применений. Серьёзные сборки чародеев почти полностью полагаются на руны, как только обучение Кругам продвигается в середину игры.

Виды рун

Руны не однородны по принципу действия. Стандартные руны производят фиксированный эффект вне зависимости от вложенной маны. Зарядные руны сложнее: удерживая активацию, чародей вливает дополнительную ману для усиления эффекта — техника, способная резко увеличить урон или площадь действия ценой большего расхода маны. Руны ранних Кругов (Свет, малый Огненный шар, Исцеление) дёшевы и многочисленны; руны высоких кругов (Огненная буря, призывы) дороги, редки и зачастую являются финальным козырем инвентаря чародея.

Экономика создания рун

Создание рун связывает три центральные системы Готики: экономику руды, систему освоения Кругов и сеть тренеров. Маг, желающий конкретную руну, должен располагать рудой, Кругом и в идеале иметь доступ к наставнику, готовому обучить вписыванию. Вот почему выбор лагеря важен для чародеев — Маги огня Старого лагеря и Маги воды Нового лагеря обучают разным Кругам и имеют разные запасы, определяя, какие руны Герой может создавать и когда.