Gothic Wiki
เวทมนตร์และรูน

การสร้าง Rune

รู้จักกันในชื่อ: Making Runes

ใน Gothic คาถาทุกบทในคลังของ Hero ถูกส่งผ่านวัตถุทางกายภาพ ไม่มี incantations ที่ลอยอยู่เปล่า ๆ เวทมนตร์ถูกล็อกไว้ใน scrolls และ runes สิ่งของจับต้องได้ที่ซื้อ ขาย loot หรือสร้างได้ Rune crafting คือกระบวนการที่จอมเวทจารึกคาถาถาวรและใช้ซ้ำได้ลงในชิ้น magic ore และมันคือเทคโนโลยีพื้นฐานที่ทำให้ caster builds ใช้งานได้ตลอดช่วงยาวของบทต่าง ๆ ใน Colony

Ore กลายเป็นเวทมนตร์

Magic ore คือทรัพยากรล้ำค่าที่สุดของ Colony มีค่าทั้งในฐานะเงินตรา จำเป็นในฐานะอาวุธต้านสัตว์ประหลาด และเป็นวัสดุก่อร่างตามตัวอักษรของทุก rune การสร้าง rune หนึ่งชิ้น จอมเวทต้องมี ore blank, ความรู้ของ spell ที่จะจารึก ซึ่งต้องอาศัยการเชี่ยวชาญ Circle ที่เหมาะสม และ skill ในการทำ inscription ผลลัพธ์คือวัตถุที่กักคาถาไว้ได้ไม่มีกำหนด และร่ายได้กี่ครั้งก็ได้ตราบใดที่ mana ของผู้ใช้ยังพอ สิ่งนี้เปลี่ยน ore จากเงินตราเฉย ๆ ให้เป็นการลงทุนเวทมนตร์ระยะยาว ore ทุกชิ้นที่ใช้กับ rune คือ ore ที่ไม่ได้ใช้กับ ore-plate armour หรือ trade goods ดังนั้นการเลือกจึงมีน้ำหนัก

Runes กับ Scrolls

ความต่างจาก scrolls คือหัวใจของวิธีที่ Gothic จัดการเวทมนตร์ Scrolls เป็นไอเทมใช้ครั้งเดียว ไม่ต้องมี Circle mastery ใครก็อ่านได้ และถูกทำลายเมื่อใช้ สิ่งนี้ทำให้ scrolls เป็นเครื่องมือฉุกเฉินที่เข้าถึงได้สำหรับ warriors และ thieves นักสู้คนหนึ่งอาจพก Healing scroll โดยไม่รู้ Circle of Magic แม้แต่วงเดียว Runes เป็นด้านตรงข้าม ถาวร ใช้ซ้ำได้ แต่ถูกล็อกหลังการฝึกของจอมเวท rune ใช้ต้นทุนผลิตสูงกว่า แต่คืนทุนนั้นผ่านการใช้งานหลายร้อยครั้ง บิลด์ caster ที่จริงจังพึ่งพา runes แทบทั้งหมดเมื่อการฝึก Circle เข้าสู่ ช่วงกลางเกม

ประเภทของ Runes

Runes ไม่ได้ทำงานเหมือนกันหมด Standard runes ให้ผลคงที่ไม่ว่าจะ channel mana เข้าไปมากเท่าใด Charge runes ซับซ้อนกว่า: ด้วยการกดร่ายค้างไว้ caster เท mana เพิ่มเข้าไปใน rune เพื่อขยายผล เป็นเทคนิคที่เพิ่ม damage หรือ area of effect ได้อย่างมาก แลกกับการดึง mana ที่มากขึ้น Early-Circle runes เช่น Light, Fireball ระดับเล็ก และ Healing ราคาถูกและมีมาก ส่วน high-Circle runes เช่น Firestorm และ summons ราคาแพง หายาก และมักเป็นแกนกลางของคลัง caster ช่วง endgame

เศรษฐกิจการสร้าง

Rune crafting ผูกสามระบบหลักของ Gothic เข้าด้วยกัน: ore economy, ระบบ Circle mastery และ trainer network จอมเวทที่ต้องการ rune เฉพาะต้องมี ore, Circle และในทางที่ดีที่สุดต้องเข้าถึง master ที่ยอมสอน inscription นี่คือเหตุผลที่การเลือกค่ายสำคัญสำหรับ caster Fire Mages แห่ง Old Camp และ Water Mages แห่ง New Camp สอน Circles ต่างกันและมี supplies ต่างกัน กำหนดว่า Hero จะสร้าง runes ใดได้ และเมื่อใด