Заклинания огня
Также известен как: Fire Spells
Заклинания огня — фирменная магия Магов огня — учёных, расквартированных в Старом лагере, служащих Инносу, богу огня и порядка. Это наиболее откровенно наступательная магическая традиция в Готике, поднимающаяся через пять Кругов магии от самых простых огней до катастрофических, сметающих толпы инферно. Для игроков, желающих стоять в стороне и испепелять всё вокруг, Магия огня — естественный выбор.
Круги магии
Готика организует все заклинания по пяти Кругам, и каждый Круг необходимо изучить у мага-наставника, прежде чем заклинания в нём можно будет использовать. Заклинания первого круга доступны, недороги и дёшевы в мане: Свет (вызов парящего факела), малые варианты Огненного шара и базовое Исцеление. Второй и третий круги добавляют всё более мощные снаряды, а переход к четвёртому и пятому кругам приносит инструменты, по-настоящему меняющие ход боя — прежде всего Огненную бурю, сметающую атаку по площади, способную уничтожить группы врагов. Освоение каждого круга также повышает максимальный запас маны Героя, так что магический потенциал и разрушительная сила растут в унисон.
Руны и свитки
Заклинания огня применяются через два физических объекта: свитки и руны. Свиток одноразовый — его может прочитать любой персонаж, даже без магической подготовки, — что делает свитки полезным экстренным ресурсом для немагических сборок. Руна постоянная и многоразовая, вписанная из магической руды; её может использовать только персонаж, освоивший соответствующий Круг Магии. Руны — основа серьёзной сборки мага огня; накопление их библиотеки превращает Героя в ходячую артиллерию, а не в того, кто изредка бросает огненный шар.
Создание Мага огня
Ставка на Магию огня означает серьёзные вложения в ману наряду с обучением Кругам. Ветераны в целом рекомендуют сначала нарастить значительный запас маны, прежде чем покупать дорогостоящие высшие Круги, поскольку заклинания высоких кругов стоят значительной маны за применение. Поскольку Маги огня живут в Старом лагере, сборка также привязывает Героя к Гомесу и его охране на ранних этапах игры — выбор с социальными и нарративными последствиями по мере сдвигов сюжета в поздних главах. Компромисс с путём Мага воды очевиден: Огонь предлагает превосходящий чистый урон, тогда как Вода приносит больше полезных умений и контроля.
Ключевые заклинания
- Свет — создаёт парящий источник света; незаменим под землёй и ночью.
- Огненный шар — основное наступательное заклинание через несколько кругов, с каждым ярусом наносящее больший урон.
- Огненная буря — заклинание высокого круга по площади, способное убить несколько врагов одновременно.
- Исцеление — доступно ранее в обеих школах; удерживает мага в бою без расходования зелий.
Заклинания огня требуют планирования и терпения в начале игры, когда мана мала, а Круги дороги, но вознаграждают это вложение одними из наиболее визуально впечатляющих и тактически мощных инструментов во всём арсенале Готики.