룬 제작
다른 이름: Making Runes
고딕에서 영웅의 레퍼토리에 있는 모든 주문은 물리적 객체를 통해 매개된다. 자유로운 주문이란 없다 — 마법은 두루마리와 룬, 즉 구입하고, 판매하고, 약탈하거나, 만들 수 있는 구체적인 아이템에 잠겨 있다. 룬 제작은 마법사가 영구적이고 재사용 가능한 주문을 마법 광석 조각에 새기는 과정이며, 캐스터 빌드를 식민지의 긴 챕터들 전반에 걸쳐 실행 가능하게 만드는 근본적인 기술이다.
마법이 된 광석
마법 광석은 식민지에서 가장 소중한 자원이다 — 화폐로서 가치 있고, 괴물에 대한 무기로 필수적이며, 모든 룬의 문자 그대로의 구성 요소. 룬을 제작하려면 마법사는 광석 블랭크, 새겨지는 주문의 지식(적절한 서클 마스터리 필요), 그리고 각인을 수행하는 기술을 보유해야 한다. 결과물은 무기한으로 주문을 보유하고 사용자의 마나가 허용하는 만큼 시전할 수 있는 객체다. 이것은 광석을 단순한 화폐에서 장기적인 마법 투자로 변환한다 — 룬에 소비된 모든 조각은 광석판 갑옷이나 거래 물품에 쓰이지 않은 조각이므로, 선택이 중요하다.
룬 대 두루마리
두루마리와의 대조는 고딕이 마법을 다루는 방식의 근본이다. 두루마리는 1회용 아이템이다: 서클 마스터리가 필요 없고, 누구나 읽을 수 있으며, 사용 시 소멸한다. 이것은 두루마리를 전사와 도둑에게 접근 가능한 비상 도구로 만든다 — 전사는 단 하나의 마법 서클도 모르면서 치유 두루마리를 소지할 수 있다. 룬은 반대다: 영구적이고 반복 가능하지만, 마법사의 훈련에 의해 잠겨 있다. 룬은 생산 비용이 더 들지만 수백 번의 사용에 걸쳐 그 비용을 갚는다. 진지한 캐스터 빌드는 서클 훈련이 중반 게임으로 진행되면 거의 전적으로 룬에 의존한다.
룬의 종류
룬은 기능하는 방식이 일정하지 않다. 표준 룬은 얼마나 많은 마나가 주입되든 고정된 효과를 낸다. 충전 룬은 더 복잡하다: 시전을 유지함으로써, 시전자는 더 많은 마나를 룬에 부어 효과를 증폭시킬 수 있다 — 더 큰 마나 소비를 대가로 피해나 효과 범위를 극적으로 증가시킬 수 있는 기술. 초기 서클 룬(빛, 기본 화염구, 치유)은 저렴하고 풍부하며, 고서클 룬(불폭풍, 소환)은 비싸고 희귀하며 종종 캐스터 인벤토리의 최종 중심이 된다.
제작 경제
룬 제작은 고딕의 세 가지 핵심 시스템을 연결한다: 광석 경제, 서클 마스터리 시스템, 훈련사 네트워크. 특정 룬을 원하는 마법사는 광석, 서클, 그리고 이상적으로는 각인을 가르칠 의향이 있는 마스터에게의 접근권을 가져야 한다. 이것이 캐스터에게 캠프 선택이 중요한 이유다 — 구 캠프의 화염 마법사들과 신 캠프의 물 마법사들은 각각 다른 서클을 가르치고 다른 물자를 보유하여, 영웅이 제작할 수 있는 룬과 그 시기를 형성한다.