Gothic Wiki
Solucja

Rozdział 5: Wolna Kopalnia i dalej

Znany też jako: Chapter 5, Gothic 1 Chapter 5, The Free Mine and Beyond

Uzbrojony teraz w cel, ruszasz na najgroźniejszy teren kolonii: północne kopalnie i rozciągające się za nimi ziemie orków. Rozdział 5 szeroko otwiera mapę i staje się długą wyprawą po broń zdolną zabić Śpiącego oraz po samą świątynię.

Główne zadania

Aby przejść przez terytorium orków i nie zostać rozszarpanym, potrzebujesz Ulu-Mulu — ceremonialnej laski orków, która oznacza cię jako przyjaciela; jej skompletowanie wymaga zebrania części i poświęcenia całości. Z laską w ręku możesz przemierzyć orkowe miasto i zasypany kompleks świątynny, by wydobyć złamany miecz Uriziel i odzyskać Oko Innosa. Żadne z nich nie jest gotowe do walki: Magowie Ognia muszą przekuć Uriziel na nowo przy użyciu rudy i Kamienia Ogniskującego, a Oko trzeba ponownie poświęcić, zanim zdoła wygnać demona. Po drodze czeka cię zacięta walka w Wolnej Kopalni, w zapomnianych korytarzach i w opanowanych przez orków ruinach.

Nie przegap

Skompletuj Ulu-Mulu, zanim ruszysz na północ, bo bez niej orki są niemal nie do pokonania, a ty tylko zmarnujesz zasoby. Dokładnie przeszukaj orkową świątynię i kopalnie, bo część najlepszej broni, zbroi i żył rudy w grze kryje się w bocznych komnatach. Dopilnuj, by magowie w pełni odnowili zarówno Uriziel, jak i Oko Innosa, oraz uzupełnij mikstury i runy, bo Rozdział 6 daje niewielką szansę na zaopatrzenie.

Co się zmienia

To świat w swojej najbardziej wrogiej odsłonie — orkowi wojownicy, szamani, nieumarli i cieniostwory panują nad północą, a wiele wcześniejszych regionów jest teraz zbyt niebezpiecznych na zwykłe wędrówki. W kolonii Sekta zamyka się w sobie, gdy Cor Kalom przygotowuje rytuał przebudzenia. Z wykutym Uriziel i Okiem w dłoni pozostaje już tylko świątynia.