Rozdział 6: Świątynia Śpiącego
Znany też jako: Chapter 6, Gothic 1 Chapter 6, The Temple of the Sleeper, Finale
Wszystko zbiega się w zasypanej Świątyni Śpiącego pod Obozem na Bagnie, gdzie Cor Kalom i jego Templariusze składają więźniów w ofierze, by obudzić demona. Rozdział 6 to ostatnie zejście — krótkie, brutalne i jednokierunkowe, gdy już raz się na nie zdecydujesz.
Główne zadania
Niosąc odnowiony Uriziel i Oko Innosa, przebijasz się przez sale świątyni, mijając fanatycznych Templariuszy, nieumarłych i strażników świątyni, aż do wewnętrznego sanktuarium. Tam stajesz naprzeciw Corowi Kalomowi i przerywasz rytuał, ale wygnanie Śpiącego to nie zwykła walka na miecze: Oko Innosa musi być w pełni poświęcone, by zadziałać, a demon jest podatny wyłącznie na Uriziel. Wyczuj odpowiedni moment użycia Oka, przetrwaj natarcie Śpiącego, a zdołasz wypędzić istotę, kończąc zagrożenie, które wisiało nad całą kolonią.
Nie przegap
Znajduje się tu właściwie punkt bez powrotu, więc dokończ każde zadanie poboczne, wydaj punkty nauki oraz sprzedaj lub zużyj zbędny łup, zanim wejdziesz do świątyni. Zabierz pokaźny zapas mikstur leczniczych i swoje najlepsze opcje dystansowe na czekającą w środku gehennę. Upewnij się dwukrotnie, że Oko Innosa jest w pełni odnowione, bo nienaładowane Oko nie wygna Śpiącego, a nieprzygotowane wejście może zostawić cię w potrzasku.
Co się zmienia
Świątynia to kolonia w swojej absolutnie najśmiertelniejszej postaci, pełna najsilniejszych przeciwników w grze i pozbawiona przyjaznych twarzy. Pokonanie Śpiącego uruchamia finał: magia spajająca kolonię rozpada się w ostatecznym kataklizmie, a Xardas wyciąga cię w bezpieczne miejsce, gdy świątynia się zawala, zamykając historię Gothic 1 Remake i przygotowując grunt pod to, co nadejdzie.