Gothic Wiki
Solucja

Rozdział 3: Kamienie Ogniskujące

Znany też jako: Chapter 3, Gothic 1 Chapter 3, The Focus Stones

Rozdział 3 to poszukiwanie skarbów na skalę całej kolonii. Magowie Wody potrzebują pięciu Kamieni Ogniskujących, by skupić dość magii rudy do rozbicia Bariery, a kamienie rozsiane są po ruinach, kopalniach i obozach rywali, którym wcale nie spieszno ich oddać.

Główne zadania

Twoim zadaniem jest odnalezienie i dostarczenie wszystkich pięciu Kamieni Ogniskujących Saturasowi i jego kręgowi w Nowym Obozie. Każdy kamień to osobna zagadka: jeden spoczywa w zapomnianej świątyni, inne zagrzebane są w starych ruinach albo znajdują się w rękach ludzi, których trzeba przekonać, przekupić lub pokonać. Czeka cię daleka wyprawa w głąb bagien, w góry i do opuszczonych rejonów kopalń, a w przerzucaniu kamieni z powrotem pomogą runy teleportacji. W miarę jak magowie odczytują odzyskane kamienie, potwierdzają istnienie zaklęcia, które mogłoby uwolnić wszystkich w kolonii.

Nie przegap

Lojalność wobec gildii ma teraz znaczenie: Stary Obóz kontroluje jeden z kamieni, więc postać ze Starego Obozu może go wynegocjować, podczas gdy obcy musi go ukraść lub o niego walczyć. Dokładnie przeszukuj ruiny pod kątem inskrypcji i dodatkowych łupów w pobliżu każdego kamienia oraz zdobądź runy teleportacji do każdego regionu, bo oszczędzają ogrom drogi powrotnej. Podszkol umiejętność walki bronią, zanim dzicz stanie się jeszcze groźniejsza.

Co się zmienia

Dalekie podróże wystawiają cię na narastające zagrożenie kolonii: silniejsze orki, cieniostwory i szkielety nawiedzają teraz szlaki między kamieniami, a dawne skróty bywają zablokowane. Sekta pod wodzą Cora Kaloma staje się coraz chłodniejsza i bardziej skryta, co podsuwa myśl, że plany Bractwa przestały już pokrywać się z czyimikolwiek innymi. Pod koniec rozdziału Magowie Wody trzymają w rękach klucze do Bariery, ale prawdziwa cena ich użycia wkrótce wyjdzie na jaw.