Gothic Wiki
Item & Perlengkapan

Mata Innos

Juga dikenal sebagai: Eye of Innos

Mata Innos adalah relik suci yang dipersembahkan kepada dewa cahaya, Innos, dan salah satu objek paling berpengaruh dalam cerita Gothic yang lebih luas — bukan karena apa yang dilakukannya dalam Gothic 1, melainkan karena apa yang dimulai oleh pencariannya setelahnya. Ini adalah hadiah perpisahan permainan kepada pemain: sebuah misteri dan tujuan yang membawa Sang Pahlawan Tanpa Nama keluar dari Lembah Tambang dan masuk ke dalam peristiwa-peristiwa sekuel.

Apa Itu Mata Innos

Dalam teologi dunia Gothic, Innos adalah dewa cahaya, keadilan, dan api — prinsip ilahi yang paling sejalan dengan peradaban manusia dan perjuangannya melawan kekuatan Beliar. Artefak-artefaknya membawa kekuatan suci yang terkonsentrasi, dan Mata Innos adalah salah satu yang paling kuat: sebuah relik yang mampu menyalurkan energi ilahi itu dalam bentuk-bentuk yang tidak dapat direplikasi oleh senjata biasa dan sihir.

Kekuatan itulah tepatnya yang membuatnya penting melampaui permainan pertama. Sang Tertidur, iblis yang secara tidak sengaja diikat oleh Para Dukun Ork ke dunia fana, telah dikalahkan melalui tindakan Sang Pahlawan di kuil — tetapi pengaruh Beliar tidak berakhir dengan pengusiran satu iblis. Apa yang terjadi selanjutnya memerlukan jenis instrumen yang diwakili oleh Mata Innos.

Amanah Xardas

Di penghujung permainan, dengan Sang Penghalang yang hancur berkeping dan Koloni terbuka untuk dunia luar untuk pertama kalinya selama bertahun-tahun, penyihir kematian Xardas — yang memandu Sang Pahlawan melalui babak akhir supernatural lembah — mengungkapkan tugas baru. Mata Innos telah hilang, dan Sang Pahlawan harus menemukannya. Keterlibatan Xardas adalah ciri khas sikapnya sepanjang permainan: dia menyembunyikan sebanyak yang dia ungkapkan, membingkai amanah tersebut dalam hal urgensi dan keharusan tanpa memberikan konteks lengkap yang akan membuat taruhannya jelas.

Momen ini adalah engsel antara Gothic 1 dan Gothic 2. Sang Pahlawan Tanpa Nama meninggalkan lembah, kini sebagai prajurit yang telah teruji dan pelajar berbagai tradisi magis, dan melakukan perjalanan ke pulau Khorinis untuk mengejar relik tersebut. Gothic 2 dimulai langsung dari premis ini, dibuka dengan kedatangan Sang Pahlawan dan segera melibatkan Mata sebagai objek cerita utama.

Sebuah Relik Perang Ilahi

Mata Innos lebih dari sekadar item pencarian yang menghubungkan satu permainan ke permainan lainnya. Ini mewakili kerangka teologis menyeluruh yang ditetapkan Gothic 1 sepanjang ceritanya: konflik antara Innos dan Beliar, yang diperjuangkan melalui perantara manusia selama berabad-abad, di mana Sang Pahlawan Tanpa Nama kini telah menjadi bagian yang aktif dan berpengaruh. Lembah Tambang adalah salah satu medan konflik itu; Khorinis akan menjadi medan lainnya. Mata adalah benang yang menghubungkannya, dan Sang Pahlawan yang mengemban amanah membawa beban perang yang lebih tua dari Koloni.

Dalam Remake

Gothic 1 Remake memperlakukan pengungkapan Mata Innos dengan perhatian yang cermat, memperluas monolog penutup Xardas dan memberikan kehadiran visual yang lebih berbeda kepada relik dalam adegan di mana relik itu dibahas. Pengarahan cutscene yang ditingkatkan dalam Remake membuat transisi dari kekalahan Sang Tertidur ke amanah Xardas terasa kurang tiba-tiba dibandingkan dalam versi aslinya, memberikan pemain baru dalam seri ini pemahaman yang lebih jelas bahwa Gothic 1 adalah babak pembuka daripada cerita yang berdiri sendiri — dan bahwa perjalanan narapidana tanpa nama itu masih jauh dari selesai.