Gothic Wiki
Dunia & Lore

Kota Ork

Juga dikenal sebagai: Buried Orc City, The Orc Graveyard

Kota Ork yang setengah hancur di Lembah Tambang adalah salah satu struktur paling kuno di pulau Khorinis, sebuah pemukiman yang dibangun oleh Ork jauh sebelum adanya kehadiran manusia di wilayah tersebut. Tembok-temboknya yang runtuh, batu-batu besar, dan jalan-jalan berliku seperti labirin adalah bukti peradaban Ork yang pernah menguasai wilayah ini — dan di bawahnya terdapat Kuil Sang Tertidur, fokus dari seluruh narasi akhir permainan Gothic.

Sejarah dan Pemanggilan

Berabad-abad sebelum peristiwa permainan, lima dukun Ork melakukan sebuah ritual dalam kompleks bawah tanah di bawah kota, memanggil iblis yang dikenal sebagai Sang Tertidur dan mengikatnya di sana. Sang Tertidur, terjebak namun tidak dihancurkan, perlahan-lahan memengaruhi lembah melalui mimpi dan bisikan selama bertahun-tahun, secara bertahap merusak kepemimpinan Persaudaraan Sang Tertidur dan mendorong ritual kebangkitan yang mengancam untuk melepaskannya sepenuhnya. Kota di atasnya adalah sisa dari peradaban yang menciptakan krisis ini — kini dihuni oleh keturunan-keturunan yang menjaga lokasi tanpa sepenuhnya memahami apa yang terbaring di bawah.

Wilayah yang Berbahaya

Kota di masa kini dikuasai oleh Ork yang masih hidup — prajurit, dukun, dan sentinel mereka — yang menyerang setiap manusia tanpa keraguan. Medan berbahaya dan musuh tangguh; Kota Ork mewakili beberapa pertemuan pertempuran paling menuntut dalam permainan jika didekati tanpa persiapan. Sang Pahlawan Tanpa Nama tidak dapat berjuang melewatinya: populasi Ork terlalu banyak dan terlalu kuat untuk penyerangan langsung menjadi layak.

ULU-MULU

Solusinya adalah ULU-MULU, sebuah panji upacara Ork yang pembuatannya memerlukan bahan-bahan langka dan bantuan Tarrok, seorang Ork bersahabat yang ditemui di lembah. Membawa ULU-MULU memberi sinyal kepada para prajurit Ork bahwa pemegangnya berada di bawah semacam perlindungan upacara, mengizinkan perjalanan melalui kota tanpa memicu pertempuran. Merakit ULU-MULU adalah salah satu tujuan besar di akhir permainan, dan misi untuk mengumpulkan komponen-komponennya mendorong eksplorasi area-area paling berbahaya di lembah.

Gerbang Menuju Klimaks

Kota Ork adalah titik tanpa kembali dalam Gothic. Begitu Sang Pahlawan turun melaluinya ke Kuil Sang Tertidur, urutan akhir permainan dimulai dengan sungguh-sungguh — konfrontasi dengan Cor Kalom, kehancuran kelima jantung dukun, dan pengusiran Sang Tertidur. Dalam Gothic 1 Remake, Kota Ork mendapat pengembangan visual yang substansial: skala konstruksi Ork, pelapukan batu kunonya, dan ancaman para penghuninya semua dirender dengan kesetiaan yang jauh lebih besar dari yang diizinkan oleh mesin aslinya.