Sécrétion des Minecrawlers
Également appelé: Minecrawler Eggs, The Queen's Nest, Crawler Secretion
Sécrétion des Minecrawlers est une quête principale du chapitre 2 confiée par Cor Kalom dans le laboratoire d’alchimie du Camp de la Secte, une fois la Pierre de focalisation remise à Y’Berion. Kalom explique que la sécrétion mandibulaire des Minecrawlers ordinaires — couramment échangée comme marchandise dans toute la Colonie — est trop faible chimiquement pour soutenir le rituel du Grand Appel. Il a besoin d’œufs récoltés directement dans le nid de la reine Minecrawler, au plus profond de la Vieille Mine. La quête rapporte 5 500 XP à son achèvement.
Accès : la roue dentée et le mot de passe d’Ian
L’entrée dans la chambre de la reine exige de franchir deux obstacles successifs. Le premier est un broyeur de minerai cassé dans un tunnel latéral des niveaux inférieurs de la Vieille Mine. Une roue dentée manquante a été retirée du broyeur et doit être récupérée dans les environs — gardée par trois Minecrawlers, même si un chemin par la corniche permet une approche prudente sans les déclencher. Rapporter la roue dentée à Ian, le contremaître du ravitaillement de la mine, vaut non pas une clé mais un mot de passe pour le second obstacle.
Ce second passage est gardé par Asghan, la sentinelle du niveau inférieur. Présenter le mot de passe permet en principe d’ouvrir la porte, mais Asghan refuse d’avancer seul — la zone au-delà est trop dangereuse pour un seul garde. Il exige que le Héros recrute trois Templiers du Camp de la Secte comme escorte : Gor Na Kosh, Gor Na Vid (qui demande une potion de soin avant d’accepter) et Gor Na Bar. Tous trois doivent être contactés et engagés avant qu’Asghan ne déverrouille le passage.
La chambre de la reine
Au-delà de la porte, un tunnel linéaire traverse de fortes concentrations de Minecrawlers avant de déboucher dans une grande chambre terminale. La reine Minecrawler se tient près du centre — immobile mais nettement plus résistante que les spécimens standards, exigeant une vraie préparation au combat ou une compétence martiale élevée pour être vaincue efficacement. La tuer permet au Héros de ramasser des œufs sur le sol de la chambre. Signaler sa mort à Ian rapporte six bières comme petite récompense secondaire — une reconnaissance pratique du fait que le fonctionnement quotidien de la mine n’est plus menacé par le nid.
La récompense de Cor Kalom
Livrer les œufs à Kalom déclenche un choix de récompense. Il propose cinq options :
- Une potion d’Essence de l’Esprit.
- 100 pépites de minerai.
- Une potion d’Essence de Vie.
- Une rune de Lumière.
- L’arme à deux mains Concasseur de pierre.
Les œufs restants dans l’inventaire ont une utilité supplémentaire : les montrer à Raven au Vieux Camp ou à Mordrag au Nouveau Camp rapporte de l’XP supplémentaire auprès de personnages qui ont un intérêt indépendant pour l’état de la mine.
Suite
Kalom identifie ensuite le troisième et dernier composant nécessaire avant que le Grand Appel puisse commencer : l’Almanach du Dormeur, un texte rituel dont il laisse le Héros enquêter sur l’emplacement. Cela mène directement à l’événement de transition déclenché une fois les trois composants assemblés — l’Échec du Grand Appel et le pivot narratif qui définit la conclusion du chapitre 2.