Secreción de los reptadores de mina
También conocido como: Minecrawler Eggs, The Queen's Nest, Crawler Secretion
Secreción de los reptadores de mina es una misión principal del Capítulo 2 asignada por Cor Kalom en el laboratorio de alquimia del Campamento de la Secta una vez entregada la Piedra de enfoque a Y’Berion. Kalom explica que la secreción mandibular de los reptadores de mina comunes —comerciada habitualmente como mercancía en toda la Colonia— es químicamente demasiado débil para sostener el ritual de la Gran Llamada. Necesita huevos recolectados directamente del nido de la reina reptadora de mina, en lo profundo de la Mina Vieja. La misión otorga 5.500 XP al completarse.
Acceso: la rueda dentada y la contraseña de Ian
La entrada a la cámara de la reina exige resolver dos barreras secuenciales. El primer obstáculo es una trituradora de mineral rota en un túnel lateral de los niveles inferiores de la Mina Vieja. Se ha retirado de la trituradora una rueda dentada que debe recuperarse de la zona circundante, protegida por tres reptadores de mina, aunque una ruta por una cornisa permite acercarse con cuidado sin activarlos. Devolver la rueda dentada a Ian, el supervisor de suministros de la mina, no concede una llave, sino una contraseña para la segunda barrera.
Esa segunda puerta está custodiada por Asghan, el centinela del nivel inferior. Presentar la contraseña hace que la puerta pueda abrirse en principio, pero Asghan se niega a avanzar solo: la zona al otro lado es demasiado peligrosa para un único guardia. Exige que el Héroe reclute a tres Templarios del Campamento de la Secta como escoltas: Gor Na Kosh, Gor Na Vid (que requiere una poción curativa antes de aceptar) y Gor Na Bar. Hay que hablar con los tres y comprometerlos antes de que Asghan desbloquee el pasaje.
La cámara de la reina
Más allá de la puerta, un túnel lineal atraviesa densas concentraciones de reptadores de mina antes de abrirse a una gran cámara final. La Reina reptadora de mina se alza cerca del centro: inmóvil, pero bastante más resistente que los ejemplares estándar, por lo que requiere una preparación de combate significativa o una alta habilidad marcial para derrotarla con eficacia. Matarla permite al Héroe recoger huevos del suelo de la cámara. Informar a Ian de su muerte concede seis cervezas como recompensa secundaria menor, un reconocimiento práctico de que la operación diaria de la mina ya no está amenazada por el nido.
La recompensa de Cor Kalom
Entregar los huevos a Kalom activa una selección de recompensa. Ofrece cinco opciones:
- Una poción de Esencia del espíritu.
- 100 pepitas de mineral.
- Una poción de Esencia de vida.
- Una runa de Luz.
- El arma a dos manos Triturador de piedra.
Los huevos que queden en el inventario tienen utilidad adicional: mostrárselos a Raven en el Campamento Viejo o a Mordrag en el Campamento Nuevo concede XP extra de personajes que tienen un interés independiente en el estado de la mina.
En adelante
Kalom identifica entonces el tercer y último componente necesario antes de que pueda comenzar la Gran Llamada: el Almanaque del Durmiente, un texto ritual cuya ubicación deja al Héroe investigar. Esto conecta directamente con el evento de transición que se activa una vez reunidos los tres componentes: la Gran Llamada fallida y el giro narrativo que define la conclusión del Capítulo 2.