Meilleures compétences et attributs de début
Également appelé: Learning Points Guide, Skill Priorities, Stat Guide
Attributs : choisissez une voie
Chaque niveau accorde des Points d’Apprentissage (PA), dépensés auprès des formateurs PNJ (souvent en complément de minerai). Les trois attributs sont la Force, la Dextérité et le Mana. Les combattants au corps à corps misent tout sur la Force — elle augmente les dégâts et débloque les armes lourdes. La Dextérité convient aux archers et aux lames basées sur la dextérité. Le Mana ne compte que pour les mages. Ne vous dispersez pas tôt ; un build ciblé remporte les combats qu’un build équilibré perd.
Les compétences à acheter en premier
Votre achat précoce le plus important est une compétence d’arme à une main (1M) — elle améliore vos animations et vos combos pour que les attaques portent franchement au lieu de ricocher. L’Acrobatie est bon marché et excellente : elle réduit les dégâts de chute et se marie à l’escalade du remake, ouvrant des raccourcis et vous sauvant la mise. Le Dépeçage (peaux, griffes, crocs, fourrure) transforme chaque mise à mort en trophées vendables et reste l’une des meilleures compétences lucratives pour son coût en PA.
Ne gaspillez pas vos PA
Évitez de saupoudrer des points dans la 2M, l’arc et l’arbalète à la fois — maîtrisez une seule famille d’armes. Gardez quelques PA en réserve pour les formateurs qui exigent à la fois des points et du minerai. Le Crochetage et le Vol à la tire sont utiles mais optionnels ; privilégiez la survie jusqu’à pouvoir nettoyer sans peine la faune du début. Une règle d’ouverture propre : un attribut, une arme, plus l’Acrobatie et le Dépeçage, et vous serez bien plus fort qu’un héros qui aura touché à tout.