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Personnages

Xardas

Également appelé: The Necromancer, The Thirteenth Mage

Xardas est un nécromancien et, selon la légende, le treizième et le plus puissant des mages qui créèrent la Barrière au-dessus de la Vallée des Mines. Jadis à la tête des Mages du Feu du Vieux Camp, il abandonna l’ordre et le camp — en partie pour échapper aux bains de sang qu’annonçait la tyrannie grandissante de Gomez — et se tourna vers l’étude interdite de la nécromancie. Il réside désormais dans une tour sinistre, au plus profond des terres orques, gardée par des golems, des lézards de feu et des démons, ayant coupé tout contact avec ses anciens confrères. Xardas devient le guide décisif de la dernière partie du jeu : lorsque le Héros sans nom atteint sa tour, le nécromancien lui expose la véritable situation dans la colonie et le met en garde — le plan des Mages de l’Eau, qui veulent faire détoner le monticule de minerai pour briser la Barrière, ne réglera en rien la menace plus profonde : le démon Dormeur que la Confrérie cherche à invoquer. Il oriente le Héros vers le Chaman orque banni, clé pour comprendre le Dormeur, et reconnaît dans la lame retrouvée par le Héros Uriziel, une arme magique antique et puissante dépouillée de son aura. Xardas prépare la formule particulière qui permettra de recharger l’épée, donnant ainsi au Héros les moyens d’affronter les ennemis autrement invincibles du Temple du Dormeur. Dans Gothic 1 Remake, il peut aussi enseigner le sixième cercle de magie, faisant du Héros un Nécromancien, et il deviendra par la suite l’une des figures récurrentes les plus marquantes de toute la série.