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Personnages

Scatty

Également appelé: Scatty the Arena Master

Scatty est une Ombre du Vieux Camp qui sert d’intendant à l’arène de l’anneau extérieur, organisant les combats, supervisant les paris et exerçant sur la fosse une autorité qui dépasse largement son rang formel. Plusieurs habitants du camp lui doivent de l’argent — Fletcher en est un exemple notable —, ce qui lui donne un levier informel en plus de son contrôle administratif. Le soir, Mineurs et Ombres remplissent les gradins pour regarder les combats, faisant de l’arène l’un des lieux les plus actifs socialement de l’anneau extérieur.

Arène et admission au camp

L’appui de Scatty est nécessaire pour que le Héros sans nom soit admis au Vieux Camp comme Ombre, et il ne l’accorde pas sur la seule réputation ni par simple conversation. Le Héros doit entrer dans l’arène et combattre. Le premier adversaire requis est Kirgo, un Garde stationné au camp ; vaincre Kirgo rapporte une approbation modérée. Le second est Kharim, un combattant mercenaire d’un niveau nettement supérieur. Gagner contre Kharim apporte une contribution substantielle à l’appui de Scatty ; même une défaite accorde un crédit partiel, donnant au Héros une raison de tenter le combat quel que soit son niveau actuel. Partager un verre avec Kirgo avant les affrontements fait émerger un fragment du passé du Héros sans nom, l’un des rares moments où la vie du protagoniste avant son emprisonnement est brièvement reconnue.

Rôle de maître

Au-delà de sa fonction administrative, Scatty enseigne le combat à une main, la compétence de mêlée principale pour la plupart des joueurs en début de partie. Son enseignement est disponible en deux paliers, chacun exigeant à la fois un paiement en minerai et un seuil minimal de points de compétence. Il est le maître de mêlée le plus accessible du Vieux Camp pendant les premiers chapitres, ce qui fait de sa hutte — située près de celle de Fingers dans l’anneau extérieur — un arrêt naturel aux côtés du maître de crochetage pour les Héros qui développent à la fois un profil de combattant et de voleur.

Anomalie de guilde

Bien qu’il se présente comme une Ombre et remplisse une fonction administrative alignée avec les Ombres, la désignation de guilde interne de Scatty dans le jeu original est Garde plutôt qu’Ombre. Il porte une arbalète au lieu des arcs plus généralement associés aux Ombres, et son niveau de personnage dépasse celui de toutes les autres Ombres du Vieux Camp à l’exception de Diego. Cette incohérence apparente peut refléter le statut administratif ambigu de la gestion de l’arène dans la hiérarchie du camp, ou une erreur dans les données de personnage du jeu — les deux lectures s’accordent avec la structure sociale généralement improvisée du Vieux Camp.

Histoire ultérieure

Dans Gothic II: Night of the Raven, Scatty réapparaît comme membre de la bande de Raven dans la région côtière de Jharkendar, poursuivant le motif partagé par plusieurs survivants du Vieux Camp qui se sont rattachés à la seconde entreprise de Raven après l’effondrement de la colonie. Sa survie et la poursuite de sa carrière de combattant correspondent à sa caractérisation comme l’organisateur de combat le plus engagé de la colonie.