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Personnages

Cor Angar

Également appelé: Cor-Angar, Angar

Cor Angar est le commandant des Templiers de la Confrérie du Dormeur et le troisième personnage le plus puissant du Camp du Marais, derrière le prophète Y’Berion et le grand prêtre Cor Kalom. Là où Kalom dirige les affaires spirituelles et rituelles de la Confrérie, Angar en incarne la dimension militaire : l’homme qui entraîne, déploie et commande les Templiers chargés de protéger le camp et de faire respecter les intérêts de la Confrérie dans toute la vallée.

Titre et rang

Le préfixe Cor dans le nom d’Angar signale son rang élevé au sein de la hiérarchie guerrière de la Confrérie, et le distingue des Templiers « Gor Na » qui servent sous ses ordres. Cette convention de nom reflète l’usage plus large que fait la Confrérie du langage et du cérémonial pour marquer les degrés d’initiation et d’autorité. Angar n’a pas reçu son titre par simple ancienneté ; des notes de développement conservées dans les Gothic Archives le décrivent comme un ancien Templier promu au commandement parce qu’il était jugé assez dur, compétent et impitoyable pour mener des hommes dans des conditions difficiles.

Fonction militaire

En tant que commandant des Templiers, Cor Angar est responsable de la force armée de la Confrérie. Ses Templiers gardent les accès du Camp du Marais, escortent les mineurs travaillant à la Vieille Mine et font valoir les intérêts du culte dans les négociations comme dans les échanges. Il sert aussi de gardien de l’accès au rang de Templier : un Novice qui a acquis assez de prestige et souhaite progresser doit obtenir l’approbation de Cor Angar, qui ne l’accorde pas à la légère. Son jugement sur la résistance et l’engagement du candidat constitue le dernier obstacle avant la promotion.

Arc narratif

Le rôle d’Angar prend beaucoup d’ampleur dans la seconde moitié du jeu. Après que la vision d’éveil de Y’Berion a grièvement blessé le prophète, Angar veille personnellement sur lui, écartant l’intervention de Cor Kalom avec sa brusquerie habituelle. Lorsque le Héros sans nom revient du Cimetière des Orques, Angar l’envoie chercher des herbes curatives dans une ultime tentative de sauver Y’Berion. Sur son lit de mort, le prophète livre à Angar une dernière révélation : le Dormeur n’est pas un dieu, mais un démon. Venant directement de Y’Berion, ce savoir transforme la compréhension qu’Angar avait des actes de la Confrérie.

Après la mort de Y’Berion

Lorsque Cor Kalom, incapable d’accepter la révélation du démon, emmène une faction de Novices et de Templiers vers le Temple du Dormeur pour achever l’éveil par la force, Cor Angar maintient ensemble ce qui reste du camp. Il ne tente pas d’empêcher le Héros de poursuivre Kalom et de détruire le Dormeur. Ayant assimilé l’ultime vérité de Y’Berion, il comprend que le bannissement est nécessaire — et que la mission de la Confrérie était corrompue bien avant la fondation du camp.