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Personnages

Cor Kalom

Cor Kalom est un Gourou du Camp du Marais et le Maître des Novices de la Confrérie du Dormeur — second en autorité après le seul Y’Berion et, dans les faits, bien plus dangereux. Selon Mike Hoge, créateur de la série, Kalom était alchimiste avant sa condamnation, puis simple Creuseur ; une première version du scénario le faisait emprisonner pour avoir tenté, en vain, d’empoisonner le roi. Au sein de la secte, c’est l’alchimiste qui tient toute l’entreprise à bout de bras, en raffinant les variétés d’herbe du marais et le secret extrait de mandibules de minecrawler qui engendrent les visions du Dormeur. Il envoie le Héros sans nom à la Vieille Mine récupérer les œufs d’une reine rampante lorsque l’approvisionnement habituel en sécrétion vient à manquer. D’une arrogance extrême, Cor Kalom n’accorde guère de prix à la vie humaine ; contrairement aux autres Gourous, il laisse quiconque lui adresser la parole, mais ne tolère pas qu’on lui fasse perdre son temps. Lorsque la Grande Invocation tourne à la catastrophe et qu’Y’Berion succombe, Kalom abandonne le Camp du Marais avec ses derniers fanatiques et s’enfonce dans le Temple du Dormeur, convaincu qu’une dévotion directe réveillera son dieu. Il y officie comme grand prêtre du rituel qui manque de tirer le démon de son sommeil, devenant l’un des principaux antagonistes que le Héros doit vaincre dans l’apogée du jeu.