Глава 2: Зов Спящего
Также известен как: Chapter 2, Gothic 1 Chapter 2, The Sleeper's Call
Й’Берион повержен, Секта потрясена, и все три фракции Колонии задаются одним и тем же вопросом: что такое Спящий и что разбудил ритуал? Глава 2 — это момент, когда вы перестаёте быть бродягой и окончательно встаёте на чью-то сторону.
Основные задания
От вас ждут полноправного членства в гильдии: вы становитесь Тенью или Стражником в Старом лагере, Наёмником в Новом лагере либо Храмовником или Гуру в Секте. Каждый путь задаёт ваших наставников, снаряжение и линию заданий до конца игры. Маги Воды Нового лагеря во главе с Сатурасом раскрывают свой грандиозный замысел: перегрузить Барьер первозданной магией руды и сломать его навсегда. Чтобы направить эту мощь, им нужны пять утраченных Камней Фокуса, и они отправляют вас на их поиски. Тем временем смерть Й’Бериона отдаёт Секту в руки честолюбивого жреца Кора Калома.
Не пропустите
Это ваше последнее спокойное окно, чтобы сравнить гильдии перед тем, как сделать окончательный выбор, так что поговорите с вербовщиками во всех трёх лагерях. Застаньте Й’Бериона, пока он жив, — линия Секты меняется, как только к власти приходит Кор Калом. Доделайте оставшиеся поручения Главы 1 и приберегите очки обучения, ведь несколько ранних персонажей переезжают или становятся куда менее дружелюбными.
Что меняется
Безвластие в Болотном лагере перекраивает Секту, а замысел Магов Воды становится стержнем основного сюжета. В диких краях стаи звереют: волки, тени и патрули орков выходят в места, что прежде были тихими. Уютная беготня по поручениям из Главы 1 закончилась; отсюда сюжет сужается к Камням Фокуса и правде, скрытой за зовом Спящего.