Готика Wiki
Проходження

Глава 2: Поклик Сплячого

Також відомий як: Chapter 2, Gothic 1 Chapter 2, The Sleeper's Call

Коли І’Беріон повалений, а Секта розхитана, усі три фракції колонії починають ставити одне й те саме питання: хто такий Сплячий і що пробудив ритуал? Глава 2 - це момент, коли ви перестаєте бути волоцюгою і назавжди обираєте бік.

Основні завдання

Від вас очікують повного членства в гільдії: ви стаєте Тінню або Стражником у Старому таборі, Найманцем у Новому таборі або Храмовником чи Гуру в Секті. Кожен шлях визначає ваших тренерів, спорядження і лінію завдань на решту гри. Маги Води з Нового табору на чолі із Сатурасом розкривають свій великий план: перевантажити Бар’єр сирою магією руди й розбити його назавжди. Щоб спрямувати цю силу, їм потрібні п’ять втрачених Фокусних каменів, і вони скеровують вас на їх пошуки. Тим часом смерть І’Беріона передає Секту амбітному жерцю Кору Калому.

Не пропустіть

Це ваше останнє комфортне вікно, щоб порівняти гільдії перед остаточним вибором, тож поговоріть із вербувальниками в усіх трьох таборах. Побачтеся з І’Беріоном до його смерті, бо лінія Секти зміниться, щойно Кор Калом почне правити. Завершіть незакінчені доручення Глави 1 і притримайте очки навчання, бо кілька ранніх NPC переїдуть або стануть різкішими.

Що змінюється

Вакуум влади в Болотному таборі перебудовує Секту, а задум Магів Води стає хребтом основної історії. У дикій місцевості зграї стають лютішими: вовки, тінезвіри й орочі патрулі заходять у місця, які раніше були тихими. Затишне виконання доручень із Глави 1 закінчилося; відтепер історія звужується до Фокусних каменів і правди за покликом Сплячого.