Gothic Wiki
บทสรุปเกม

บทที่ 2: เสียงเรียกของ the Sleeper

รู้จักกันในชื่อ: Chapter 2, Gothic 1 Chapter 2, The Sleeper's Call

เมื่อ Y’Berion ถูกโค่นลงและ Sect สั่นคลอน ทั้งสามฝ่ายของ Colony เริ่มถามคำถามเดียวกัน: the Sleeper คืออะไร และพิธีกรรมนั้นปลุกอะไรขึ้นมา? บทที่ 2 คือจุดที่คุณเลิกเป็นคนเร่ร่อนและเลือกข้างอย่างจริงจัง

ภารกิจหลัก

เกมคาดให้คุณได้รับสมาชิกภาพเต็มใน guild โดยกลายเป็น Shadow หรือ Guard ใน Old Camp, Mercenary ใน New Camp, หรือ Templar หรือ Guru ใน Sect แต่ละเส้นทางกำหนด trainers, gear และ questline ของคุณไปตลอดเกม Water Mages แห่ง New Camp นำโดย Saturas เปิดเผยแผนใหญ่ของพวกเขา: อัดพลัง ore magic ดิบใส่ the Barrier จนเกินขีดจำกัดและทำลายมันถาวร เพื่อเล็งพลังนั้น พวกเขาต้องการ Focus Stones ที่สูญหายทั้งห้า และชี้ทางให้คุณเริ่มออกตามหา ขณะเดียวกัน การตายของ Y’Berion ส่ง Sect ไปอยู่ในมือของนักบวชทะเยอทะยาน Cor Kalom

อย่าพลาด

นี่คือหน้าต่างสบาย ๆ ช่วงสุดท้ายในการเทียบ guild ก่อนล็อกตัวเอง ดังนั้นคุยกับ recruiters ในทั้งสามค่าย ไปพบ Y’Berion ก่อนเขาจากไป เพราะ questline ของ Sect จะเปลี่ยนเมื่อ Cor Kalom ขึ้นปกครอง เก็บงานค้างจากบทที่ 1 และสำรอง training points ไว้ เพราะ NPC ช่วงต้นหลายคนจะย้ายที่หรือเปลี่ยนท่าทีให้แข็งขึ้น

สิ่งที่เปลี่ยนไป

สุญญากาศอำนาจใน Swamp Camp เปลี่ยนรูป Sect และแผนของ Water Mages กลายเป็นกระดูกสันหลังของเรื่องหลัก ในป่า packs จะโหดขึ้น เมื่อ wolves, shadowbeasts และ orc patrols เริ่มดันเข้าพื้นที่ที่เคยเงียบมาก่อน วันวิ่งงานสบาย ๆ ของบทที่ 1 จบลงแล้ว จากนี้เรื่องจะบีบแคบเข้าสู่ Focus Stones และความจริงเบื้องหลังเสียงเรียกของ the Sleeper