Gothic Wiki
Hướng dẫn cốt truyện

Chương 2: Lời gọi của the Sleeper

Còn được biết đến là: Chapter 2, Gothic 1 Chapter 2, The Sleeper's Call

Khi Y’Berion bị đánh gục và Giáo phái rung chuyển, cả ba phe trong thuộc địa bắt đầu hỏi cùng một câu: the Sleeper là gì, và nghi lễ đã khuấy động điều gì? Chương 2 là lúc bạn ngừng làm kẻ lang thang và chọn phe dứt khoát.

Nhiệm vụ chính

Bạn được kỳ vọng giành tư cách thành viên đầy đủ trong một hội, trở thành Bóng Tối hoặc Lính gác ở Trại Cũ, Lính đánh thuê ở Trại Mới, hoặc Templar hay Guru trong Giáo phái. Mỗi con đường đặt ra huấn luyện viên, trang bị và tuyến nhiệm vụ cho phần còn lại của game. Các Pháp sư Nước của Trại Mới, do Saturas dẫn đầu, tiết lộ kế hoạch lớn của họ: làm quá tải the Barrier bằng ma lực thô trong quặng và phá vỡ nó vĩnh viễn. Để nhắm sức mạnh đó, họ cần năm Đá Tiêu điểm thất lạc, và chỉ bạn đi truy tìm chúng. Trong khi đó, cái chết của Y’Berion trao Giáo phái vào tay giáo sĩ tham vọng Cor Kalom.

Đừng bỏ lỡ

Đây là khoảng thời gian thoải mái cuối cùng để so sánh các hội trước khi bị khóa lựa chọn, nên hãy nói chuyện với người tuyển mộ ở cả ba trại. Gặp Y’Berion trước khi ông qua đời, vì tuyến nhiệm vụ Giáo phái sẽ đổi hướng khi Cor Kalom nắm quyền. Hoàn tất các việc còn sót từ Chương 1 và tích Điểm học tập, bởi vài NPC đầu game sẽ chuyển chỗ hoặc trở nên khó chịu hơn.

Điều thay đổi

Khoảng trống quyền lực trong Trại Đầm Lầy tái định hình Giáo phái, và kế hoạch của Pháp sư Nước trở thành xương sống của cốt truyện chính. Ngoài hoang dã, các bầy thú dữ hơn khi sói, shadowbeast và tuần tra Orc tràn vào những khu từng yên tĩnh. Quãng chạy việc êm ả của Chương 1 đã kết thúc; từ đây câu chuyện thu hẹp về các Đá Tiêu điểm và sự thật đằng sau lời gọi của the Sleeper.