Bab 2: Panggilan the Sleeper
Juga dikenal sebagai: Chapter 2, Gothic 1 Chapter 2, The Sleeper's Call
Dengan Y’Berion tumbang dan Sekte terguncang, tiga faksi koloni mulai menanyakan hal yang sama: apa itu the Sleeper, dan apa yang dibangunkan ritual itu? Bab 2 adalah titik ketika kamu berhenti menjadi pengembara dan memilih pihak untuk selamanya.
Misi utama
Kamu diharapkan mendapatkan keanggotaan penuh dalam sebuah guild, menjadi Shadow atau Guard di Old Camp, Mercenary di New Camp, atau Templar atau Guru di Sekte. Setiap jalur menentukan trainer, gear, dan questline-mu untuk sisa game. Water Mages dari New Camp, dipimpin oleh Saturas, mengungkap rencana besar mereka: membebani the Barrier dengan sihir bijih mentah dan memecahkannya untuk selamanya. Untuk mengarahkan kekuatan itu mereka membutuhkan lima Focus Stones yang hilang, dan mereka mengirimmu untuk melacaknya. Sementara itu, kematian Y’Berion menyerahkan Sekte kepada pendeta ambisius Cor Kalom.
Jangan lewatkan
Ini adalah jendela nyaman terakhir untuk membandingkan guild sebelum terkunci, jadi bicaralah dengan perekrut di ketiga kamp. Temui Y’Berion sebelum ia meninggal, karena questline Sekte bergeser begitu Cor Kalom berkuasa. Selesaikan sisa tugas Bab 1 dan simpan poin belajar, karena beberapa NPC awal pindah tempat atau sikapnya menjadi lebih keras.
Yang berubah
Kekosongan kuasa di Swamp Camp membentuk ulang Sekte, dan skema Water Mages menjadi tulang punggung cerita utama. Di alam liar, kawanan makin ganas saat wolf, shadowbeast, dan patroli orc masuk ke area yang sebelumnya tenang. Masa menjalankan tugas santai di Bab 1 sudah selesai; mulai dari sini cerita menyempit menuju Focus Stones dan kebenaran di balik panggilan the Sleeper.